Kwiecień 09, 2016, 12:28:30
|
Pokaż wiadomości
|
|
Strony: 1 ... 7 8 [9] 10 11 ... 18
|
|
121
|
Wolna strefa / Na każdy temat / Odp: Obelgi różnego typu
|
: Wrzesień 01, 2010, 03:42:13
|
Naprawdę są niektóre dobre  Jeśli temat nie narusza regulaminu to ja też się przyłącze  Ja znam takie : Twoja stara pompuje koła w pociągu Twoja stara kosi trawę w tibii Twoja stara to predator Twoja stara rośnie w lesie Twoja stara zrobiła cię na tirówce Twoja stara szuka kamer na wywiadówce Twoja stara jest bezpłodna Twoja stara gra w tibię na mikrofalówce Twoja stara karmi cię widłami Twoja stara jest dziewicą Twoja stara żyje w tamagoczi
|
|
|
|
|
122
|
Painkiller / Pytania / Odp: Skrypt "Explod Enemies" , w BOOHU
|
: Wrzesień 01, 2010, 01:30:12
|
YeBack , co za głupie pytanie , gdyby działało to bym nie pytał , oczywiście że nie , wywalało mnie z błędem skryptowym dotyczący właśnie tego skrypta "Explod Enemies" Moment , za chwile sprawdzę coś... edit: Udało mi się to zrobić , poprostu wystarczy skopiować plik CAction.lua z Resurrection do BOOHa , gdyż tam znajdował się ten skrypcik. Działanie jest tego takie same jak w Resurrection. Na przyszłość może komuś to pomoże  hihihihi
|
|
|
|
|
123
|
Painkiller / Pytania / Skrypt "Explod Enemies" , w BOOHU
|
: Sierpień 31, 2010, 07:50:05
|
Witam forumowiczów , chciałbym się dowiedzieć czy jest skrypt w BOOH który zabija wszystkie potwory jednocześnie tak jak to miało miejsce w Resurrection , tam jest na to skrypt "Explod Enemies" , przypuszczam że użyli go po to by nie liczyć tych potworków na mapie i kiedy ma odpalić się checkpoint , i tu moje pytanie - czy w PK BOOH jest podobny skrypt do tego ? , jeśli tak to jaki , jeśli nie , to jak go można wprowadzić ? 
|
|
|
|
|
128
|
Painkiller / Pytania / Odp: Bronie z overdose w czarnej edycji
|
: Sierpień 29, 2010, 09:27:19
|
no to teraz wracając do Eggtootha , wpisałem cannonguna w 8 miejsce zaraz po boltgunie ale nie , dalej podczas gry jest tam wpierd...ony painkiller , przepraszam ale ten kur...wski bład mnie już wpienia maksymalnie... PS: pamiętałem o amunicji. nawet zmieniłem slota z 8 na 4 , to dalej pojawił sie minigun a przecież zmieniłem numer slota miniguna na 8. Więc co zauważyłem : te numery slotów , w pickableitems to tylko są po to gdzie mają umieścić broń po jej podniesieniu , nigdzie więcej. W EnabledWeapon mam wprowadzoną taką kolejność : {"PainKiller","Shotgun","StakeGunGL","CannonGun","DriverElectro","RifleFlameThrower","BoltGunHeater","MiniGunRL"}, Minigun dalej w slocie 4 jest ...
|
|
|
|
|
129
|
Painkiller / Pytania / Odp: Bronie z overdose w czarnej edycji
|
: Sierpień 29, 2010, 08:47:35
|
no to witaj w klubie , ja też mam to samo , wyskakuje ci błąd ponieważ nie dodałeś tej broni do tak zwanej bazy danych , która znajduje się w pliku CPlayer.lua tam jest takie cuś : EnabledWeapons = {"PainKiller","Shotgun","StakeGunGL","CannonGun","DriverElectro","RifleFlameThrower","BoltGunHeater","MiniGunRL"}, jak zauważyłeś jest tam CannonGun , ja go sam dodałem , lecz lepszą metodą jest podmienić ten plik CPlayer z nowego pk ( Resurrection bądź Overdose ) do tego starszego. Co dziwne , ten kod rozwiązał mi problem podnoszenia broni w painEditorze ale w normalnej grze już nie , pojawia się ten sam błąd , może coś przegapiłem  ? edit: teraz mam trochę bardziej upierdliwy problem ... jak zwykle ... podczas wystrzelenia kuli , granata ( cannonball ) z cannonguna , to za nim leci coś siwego , takie coś nie oteksturowane , myślałem że nie dodałem jakiś tekstur , efektów , to więc skopiowałem z overdosa folder scripts z tymi plikami cannonball , textury do textur i nic dalej siwo , już wolałbym się tego pozbyć ale jak , jak coś pousuwam ze skryptu lua to zdebuguje mi gre i musze zaczynać od backupa 
|
|
|
|
|
135
|
Painkiller / Pytania / Odp: Bronie z overdose w czarnej edycji
|
: Sierpień 27, 2010, 10:08:06
|
jeśli się nie działa tylko pie.przy byle co to do niczego się nie dojdzie  edit: No i wpadłem na pomysł co do tego tematu , jak wiemy , w PK BOOH jest 7 slotów broni , mnożąc przez 2 od nich odwrotniki , jest 14 klawiszy do slotów . A gdyby tak dodać nowego slota , i potem zamienić klawisze z 8 na F6 ??? No niby pomysł dobry , ale jak przeszło do rzeczy , gdy ustawiłem w cfg.lua i definitions ten klawisz że na F6 ma pojawić się slot 15 to gdy podczas grania , gdy kliknę F6 , to nie pojawia się nowa broń , więcej ... po wciśnięciu tego klawisza , nie mogę potem nic zrobić , ani skakać ani strzelać ani nic ... tak jakby klawisze były zablokowane. Jedynie to tam ESC działał 
|
|
|
|
|
|
|