Painkiler - top
PainkilerPainkiler - topPainkiler - topPainkiler - topPainkilerPainkiler - topPainkiler - top
Painkiler
Kwiecień 09, 2016, 12:28:30 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Aktualności: SMF - Just Installed!
 
Strona główna Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja
  Pokaż wiadomości
Strony: 1 ... 7 8 [9] 10 11 ... 18
121  Wolna strefa / Na każdy temat / Odp: Obelgi różnego typu : Wrzesień 01, 2010, 03:42:13
Naprawdę są niektóre dobre Lol

Jeśli temat nie narusza regulaminu to ja też się przyłącze  Cwaniak

Ja znam takie :

Twoja stara pompuje koła w pociągu

Twoja stara kosi trawę w tibii

Twoja stara to predator

Twoja stara rośnie w lesie

Twoja stara zrobiła cię na tirówce

Twoja stara szuka kamer na wywiadówce

Twoja stara jest bezpłodna

Twoja stara gra w tibię na mikrofalówce

Twoja stara karmi cię widłami

Twoja stara jest dziewicą

Twoja stara żyje w tamagoczi

122  Painkiller / Pytania / Odp: Skrypt "Explod Enemies" , w BOOHU : Wrzesień 01, 2010, 01:30:12
YeBack , co za głupie pytanie , gdyby działało to bym nie pytał , oczywiście że nie , wywalało mnie z błędem skryptowym dotyczący właśnie tego skrypta "Explod Enemies"

Moment , za chwile sprawdzę coś...

edit: Udało mi się to zrobić , poprostu wystarczy skopiować plik CAction.lua z Resurrection do BOOHa , gdyż tam znajdował się ten skrypcik. Działanie jest tego takie same jak w Resurrection.

Na przyszłość może komuś to pomoże Uśmiech  hihihihi
123  Painkiller / Pytania / Skrypt "Explod Enemies" , w BOOHU : Sierpień 31, 2010, 07:50:05
Witam forumowiczów , chciałbym się dowiedzieć czy jest skrypt w BOOH który zabija wszystkie potwory jednocześnie tak jak to miało miejsce w Resurrection , tam jest na to skrypt "Explod Enemies" , przypuszczam że użyli go po to by nie liczyć tych potworków na mapie i kiedy ma odpalić się checkpoint , i tu moje pytanie - czy w PK BOOH jest podobny skrypt do tego ? , jeśli tak to jaki , jeśli nie , to jak go można wprowadzić ?
 Krzywy
124  Wolna strefa / Na każdy temat / Odp: Skojarzenia - REAKTYWACJA : Sierpień 31, 2010, 07:33:35
Parówka  Jęzor
125  Wolna strefa / Na każdy temat / Odp: Skojarzenia - REAKTYWACJA : Sierpień 31, 2010, 12:51:31
dzienniczek
126  Wolna strefa / Na każdy temat / Odp: Skojarzenia - REAKTYWACJA : Sierpień 30, 2010, 09:53:14
smutne dziecko ( na okładce )  Wow
127  Wolna strefa / Na każdy temat / Odp: Skojarzenia - REAKTYWACJA : Sierpień 30, 2010, 01:51:09
katakumby  Wow
128  Painkiller / Pytania / Odp: Bronie z overdose w czarnej edycji : Sierpień 29, 2010, 09:27:19
no to teraz wracając do Eggtootha , wpisałem cannonguna w 8 miejsce zaraz po boltgunie ale nie , dalej  podczas gry jest tam wpierd...ony painkiller , przepraszam ale ten kur...wski bład mnie już wpienia maksymalnie...

PS: pamiętałem o amunicji.

nawet zmieniłem slota z 8 na 4 , to dalej pojawił sie minigun a przecież zmieniłem numer slota miniguna na 8.

Więc co zauważyłem :

te numery slotów , w pickableitems to tylko są po to gdzie mają umieścić broń po jej podniesieniu , nigdzie więcej.

W EnabledWeapon mam wprowadzoną taką kolejność :
Kod:
{"PainKiller","Shotgun","StakeGunGL","CannonGun","DriverElectro","RifleFlameThrower","BoltGunHeater","MiniGunRL"},

Minigun dalej w slocie 4 jest ...

129  Painkiller / Pytania / Odp: Bronie z overdose w czarnej edycji : Sierpień 29, 2010, 08:47:35
no to witaj w klubie , ja też mam to samo , wyskakuje ci błąd ponieważ nie dodałeś tej broni do tak zwanej bazy danych , która znajduje się w pliku CPlayer.lua

tam jest takie cuś :
Kod:
    EnabledWeapons = {"PainKiller","Shotgun","StakeGunGL","CannonGun","DriverElectro","RifleFlameThrower","BoltGunHeater","MiniGunRL"},

jak zauważyłeś jest tam CannonGun , ja go sam dodałem , lecz lepszą metodą jest podmienić ten plik CPlayer z nowego pk ( Resurrection bądź Overdose ) do tego starszego.

Co dziwne , ten kod rozwiązał mi problem podnoszenia broni w painEditorze ale w normalnej grze już nie , pojawia się ten sam błąd , może coś przegapiłem  Wow ?


edit: teraz mam trochę bardziej upierdliwy problem ... jak zwykle ... podczas wystrzelenia kuli , granata ( cannonball ) z cannonguna , to za nim leci coś siwego , takie coś nie oteksturowane , myślałem że nie dodałem jakiś tekstur , efektów , to więc skopiowałem z overdosa folder scripts z tymi plikami cannonball , textury do textur i nic dalej siwo , już wolałbym się tego pozbyć ale jak , jak coś pousuwam ze skryptu lua to zdebuguje mi gre i musze zaczynać od backupa  Smutny
130  Painkiller / Pytania / Odp: Bronie z overdose w czarnej edycji : Sierpień 29, 2010, 08:30:57
YeBack , czy ty masz błąd jak podniesiesz broń taki w skrypcie - coś tam coś tam OnTake

CheckDistanceOnPlayer ???
 Język
131  Wolna strefa / Na każdy temat / Odp: Skojarzenia - REAKTYWACJA : Sierpień 29, 2010, 08:18:35
łeeeee  Kwaśny  Strach

z metinem kojarzy mi się ten no... metan Wielki uśmiech
132  Wolna strefa / Na każdy temat / Odp: Skojarzenia - REAKTYWACJA : Sierpień 29, 2010, 05:32:55
god of war
133  Painkiller / Pytania / Odp: Bronie z overdose w czarnej edycji : Sierpień 29, 2010, 05:29:43
Na taką odpowiedź czekałem , zaraz sprawdzę jak to się prezentuje u mnie  Wielki uśmiech
Nie wpadłem na taki pomysł Wielki uśmiech

Ahh a dzisiaj przejeżdzałem przez Lbln Wielki uśmiech wracając do domu  Rotfl
134  Painkiller / Pytania / Odp: Bronie z overdose w czarnej edycji : Sierpień 27, 2010, 04:03:22
odpuszcze se z tym 15 slotem , coś nie idze  Smutny .
kombinuje wszystko a i tak nie wychodzi , zaczynam tracić cierpliwość   Wykrzyknik
135  Painkiller / Pytania / Odp: Bronie z overdose w czarnej edycji : Sierpień 27, 2010, 10:08:06
jeśli się nie działa tylko pie.przy byle co to do niczego się nie dojdzie Wielki uśmiech


edit:  No i wpadłem na pomysł co do tego tematu , jak wiemy , w PK BOOH jest 7 slotów broni , mnożąc przez 2 od nich odwrotniki , jest 14 klawiszy do slotów . A gdyby tak dodać nowego slota , i potem zamienić klawisze z 8 na F6 ???

No niby pomysł dobry , ale jak przeszło do rzeczy , gdy ustawiłem w cfg.lua i definitions ten klawisz że na F6 ma pojawić się slot 15 to gdy podczas grania , gdy kliknę F6 , to nie pojawia się nowa broń , więcej ... po wciśnięciu tego klawisza , nie mogę potem nic zrobić , ani skakać ani strzelać ani nic ... tak jakby klawisze były zablokowane. Jedynie to tam ESC działał Wielki uśmiech



Strony: 1 ... 7 8 [9] 10 11 ... 18

Red Darkness Theme by husmen73 & Masterhan Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS