Kwiecień 09, 2016, 12:30:05
|
Pokaż wiadomości
|
|
Strony: 1 ... 8 9 [10] 11 12 ... 18
|
|
137
|
Painkiller / Pytania / Odp: Bronie z overdose w czarnej edycji
|
: Sierpień 27, 2010, 09:54:57
|
YeBack , no w configu na temat slotów nic tam nie było , wiem o co chodzi , że mam wszystkie pliki z LScriptu wkleić do PK Booh , ale nie wiem czy wywoła mi jakieś błędy , dzisiaj jeszcze nad tym posiedzę , co do wklejania broni , to wkleiłem wszystkie tekstury , model , skrypt broni z OverDose potem tylko ustawiłem że CannonGun podczas podnoszenia ma znajdować się w 8 slocie , ale slot 8 jest zajęty przez ten painkiller  moim zdaniem , problem tkwi w jeszcze innym skrypcie , w tym kodzie gdzie napisałem wcześniej nic nie pisze o tym że te bronie mają odwrotne ataki , teraz jeszcze spróbuję wypakować wszystkie pliki z LScripts.pak , a następnie usunąć to .  Mam nadzieję że Eggtooth wie coś na ten temat , ale robiąc mody nie dodawał broni z poza 7 slot , bo slotów było 6 chyba , na dodatek podmienił MiniGuna za Cannona. No już nie chcę mi się pisać , trzeba działać... Pozdrawiam
|
|
|
|
|
138
|
Painkiller / Pytania / Odp: overdose nie działa
|
: Sierpień 27, 2010, 09:43:24
|
|
nie domyśliłeś się że chodzi o directxa ??
directx 11 jest na najnowsze gierki tj. colin mcrae dirt 2 i jakas tam jeszcze ...
czytałem że directx 11 wprowadza mocne poprawki takie jak zaokrąglanie objektów , które podejrzewam na stare gry nie działają prawidłowo. PK jest grą opartym na starym silniku z czasów directxa 8.1 i 9.0c , napisałeś że masz nowego kompa z win 7 , to znaczy że jest przeznaczony na nowsze gry... powiem ci też że w Resurrection też nie pograsz , bo też jest robiona na starym silniku... Ostatecznie uruchom program ze zgodnością Windows XP Service Pack 2 lub 3
|
|
|
|
|
141
|
Painkiller / Pytania / Odp: Bronie z overdose w czarnej edycji
|
: Sierpień 26, 2010, 08:04:21
|
ja mam poważniejszy problem i czekam na porady specjalistów , lepszych ode mnie . Sprawa jest taka , że chcę dodać bronie z overdosa do painkillera z Danielem G. tylko nie zamienić , ale Dodać . Tzn. w slocie 8 ma być CannonGun w 9 Ectoplasmer , w CPlayer.lua była taka dziwna linijka: repeat slot = slot + 1 if slot > 7 then slot = 1 end until self.EnabledWeapons[slot] nextSlot = slot elseif INP.Action(Actions.PrevWeapon) then repeat slot = slot - 1 if slot < 1 then slot = 7 end until self.EnabledWeapons[slot] nextSlot = slot end end Myślałem że rozwiązałem problem zmieniając liczbę z 7 na np. 13 ale nic z tego , dalej gdy włącze 8 slot to pojawia się painkiller z odwrotnym atakiem. Chciałbym bym kliknął 8 slot pojawiła się broń s Overdosa PS: z tym przerzucaniem broni z Overdosa do PK1 , BOOH to była bułka z masłem  Proszę o Pomoc 
|
|
|
|
|
142
|
Painkiller / Pytania / skąd pobrać soundlocalized do billa , elyiahim , ramiela po polsku ???
|
: Sierpień 21, 2010, 09:25:47
|
witam , chciałbym się dowiedzieć skąd mógłbym wziąść plik soundlocalized.pak gdzie znajdują się polskie dialogi bohaterów , ponieważ posiadam angielską wersję gry , chciałbym pograć na polskiej gdyż nie łapie wszystkiego do końca co oni mówią. Z filmikami ( cutscenami ) problemu nie ma gdyż pobrałem se z youtuba od paindemonium i podmieniłem za angielskie , ale chciałbym jeszcze te dźwięki. Z góry dziękuję za pomoc 
|
|
|
|
|
|
|