Painkiler - top
PainkilerPainkiler - topPainkiler - topPainkiler - topPainkilerPainkiler - topPainkiler - top
Painkiler
Kwiecień 09, 2016, 11:32:27 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Aktualności: SMF - Just Installed!
 
Strona główna Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja
  Pokaż wiadomości
Strony: 1 [2]
16  Painkiller / Problemy / Odp: Labolatorium... >.< : Kwiecień 22, 2012, 06:33:21
Pamiętam jak pierwszy raz grałem w Painkillera, jak doszedłem do laboratorium to walczyłem z tymi piraniami co są na końcu, a z nimi nie można walczyć bo są niezniszczalne, trzeba pruć jak najszybciej do przodu.
akurat, wystarczy zamrozić jedną z nich i pociągnąć ze strzelby Mruga
17  Painkiller / Problemy / Odp: Karta tarota w Koloseum : Kwiecień 22, 2012, 06:31:04
Powiem tak: ja nigdy nie miałem z tym problemu, wystarczyło włożyć srebrną kartę tarota "zmieniasz się w demona po zebraniu 50 dusz" i wtedy wystarczy zebrać 250 dusz zamiast ponad 300. Potworów w Koloseum jest ok. 393 tak mi się wydaje ale nie sprawdzałem. Aha i pamiętaj, że nie odblokujesz karty używając kilkukrotnie karty tarota "morf w demona", bo żeby odblokować kartę, trzeba zmieniać się w demona w sposób "naturalny".
18  Painkiller / Problemy / Odp: Karta na poziomie Las : Kwiecień 22, 2012, 06:22:49
Widziałem podobny temat. Zanim zaczęłeś grę na traumie, grałeś wcześniej w battle out of hell, używając srebrnych kart tarota podczas walki z Królem Alastorem?
19  Painkiller / Problemy / Odp: Brak piątego rozdziału. : Kwiecień 22, 2012, 06:20:39
Tylko trochę dziwnie zrobione, ukańczamy grę po zabiciu Alastora, a potem jeszcze przechodzimy Battle out of Hell, tak jakby znowu musiał zstąpić z nieba, żeby ubić Alastora Wielki uśmiech
20  Wolna strefa / Na każdy temat / Odp: Czy w waszych domach działy się lub dzieją się dziwne rzeczy ? : Kwiecień 22, 2012, 06:17:16
Możliwe, niejednokrotnie słyszałem o podobnych przypadkach typu: ktoś uderzał w garnki albo coś innego hałasowało. Nawet słyszałem coś takiego: między dwoma miastami zaraz w mojej okolicy stoi kapliczka. Kiedyś tam był obóz, w którym trzymano małe dzieci. Teraz podobno w nocy słychać płacz w tym miejscu. Też słyszałem podobne przypadki typu "po śmierci najbliższej osoby". Kolega mi mówił, że gdy jego dziadek umarł, ktoś wyłączał w nocy lampkę. Poprostu naciskał guzik.
21  Painkiller / Singleplayer / Pomysł na nową mapę : Kwiecień 21, 2012, 02:26:24
Witam,
Na początek powiem, że jestem nowym użytkownikiem, chociaż konto założyłem już jakiś czas temu, ale długo z niego nie korzystałem... bla bla bla, przejdźmy do rzeczy Uśmiech
Jak widzimy wszyscy, producenci nowych serii gry Painkiller nie mają już pomysłu na nowe mapy, dlatego też gracze narzekają, że gra wystarcza na zbyt mało czasu. I tak jest z nowymi częściami (Redemption, Recurring Evil). Według mnie mapa powinna być długa i powinno na niej się pojawiać bardzo dużo potworów (oczywiście nie jednocześnie, bo będzie przeje... Wielki uśmiech). Nie chcę, aby Painkiller przeszedł do historii już po wydaniu Recurring Evil, bo nikomu z nas się to z pewnością nie spodoba. Oto moje propozycje (niektóre są już wykorzystane, ale ja podam swoje wersje):
1.Fort - coś w stylu mapy z Overdose "Ambulans polowy" z tym, że będziemy mieli do czynienia również z kanonierami, którzy będą pełnić wartę przy armatach tejże fortyfikacji oraz żołnierzami, którzy występują w mapie "Ambulans polowy" - mianowicie żołnierze - szkielety. Po tej budowli będą rozmieszczone różnego rodzaju ładunki wybuchowe, czyli bomby i wybuchające beczki. Następną różnicą będzie wykonany z kamienia mur z blankami (w Overdose był drewniany) oraz wysokie baszty (również kamienne). Wewnątrz mogą być jakieś magazyny z amunicją. Z zewnątrz będziemy ostrzeliwani przez armaty fortu (oczywiście nie wszystkie naraz).
2.Płonące miasto - ogień, wszędzie ogień, płoną dachy, ściany, śmietniki. Mury się walą, a dym utrudnia widoczność. Na drodze spotkamy zombiaków z mapy Kataklizm z Overdose. Można również dodać jakieś ogniste bestie, demony i magmowych jeźdźców beczek Wielki uśmiech. Miasto z wąskimi uliczkami na styl współczesny (parkingi samochodowe, ogrody itd.).
3.Lotnisko - może zbyt banalny pomysł, ale też mi się podoba. Na pasie startowym można postawić wrak dużego samolotu rozbitego w wyniku niewłaściwego lądowania, w którym skończymy grę. Przechodzić będziemy przez garaże dla samolotów i inne budynki znajdujące się na lotnisku. Naszymi przeciwnikami mogą być żołnierze - szkielety (wersja z bazy wojskowej z Czarnej Edycji) oraz Komandosi Maso jak i Sado. Również można tam umieścić potwory z mapy "Walka powietrzna" np. pani ze śmigłem, która chce nas poszatkować Wielki uśmiech oraz chłopców - rakietowców strzelających wiązką rakiet.
4.Szpital - też wydawałby się banalny, ale tu dołączymy parking dla pojazdów służbowych, na którym zaczynamy grę. Idąc do wejścia głównego napotkamy kilku gangsterów. Gdy ich się pozbędziemy, wchodzimy do środka, gdzie czychają na nas panie pielęgniarki, które chcą swoimi igłami zrobić z nas sitko Wielki uśmiech. Na salach operacyjnych spotkamy kaleków, a na korytarzach dziwadła. Możecie dodać komentarze co do tego pomysłu i kilka poprawek.
5.Wulkaniczna grota - znajdująca się wewnątrz aktywnego wulkanu grota wyrzeźbiona przez lawę. Wchodząc głębiej, napotkamy śmiertelnie niebezpieczne bestie i ogniste demony z piekła rodem oraz bardzo duże jeziora lawy (pomysł na takie jezioro przywiał mi minecraft Wielki uśmiech). Również dobrym efektem specjalnym mogą być wodospady lawy.
6.Statek transportowy - hmmm... ciekawy pomysł, iż będziemy zwiedzać ładownie statku. W skrzyniach znajdziemy różne towary. Oczywiście nie będziemy płynąć sami Uśmiech Wśród góry ładunków napotkamy żołnierzy i komandosów. Także do rejsu przyłączą się jeźdźcy piekieł i marynarze z pistoletami.
7.Kamieniołom - również coś ciekawego, zaczynając od zejścia wzdłuż ściany, na którym spotkamy aniołów piekieł, noszących pałki nabijane kolcami oraz pijaczków, którym śmierdzi z mordy znanych z poziomu "Doki" Wielki uśmiech. Na samym dole na wywrotkach aniołowie piekieł ładują do nas z rakietnic, a pomagać im będą nie tylko potworki napotkane na drodze, ale też Czaszki i jeźdźcy piekieł noszące łomy.
8.Muzeum - pomysł ten już słyszałem, ale ja podam mądrzejszą wersję Mruga. Zaczynamy przy wejściu, gdzie napotkamy Ninja atakujących mieczami. Idąc do pomieszczenia historii starożytnej, zostajemy zaatakowani przez gladiatorów i miotaczy. Skamieniałe olbrzymy znane z mapy "Koloseum" z BooH nagle ożywają, gdy tylko zabijemy część miejscowych potworów. Dalej idąc, do miejsca przedstawiającego średniowieczne bitwy, czekają na nas rycerze i templariusze. Pomagać im będą kaci, a dookoła ożywają olbrzymy zwane Templar_Boss. Kolejnymi kłopotami staną się żołnierze atakujące bagnetami, które poznaliśmy na mapie "Ambulans polowy" oraz jeźdźcy wózków inwalidzkich też z tego poziomu Wielki uśmiech. Następnie znajdziemy się w centrum wojny pomiędzy żołnierzami rosyjskimi i niemieckimi, a towarzyszyć im będą czołgi.
9.Złomowisko - myślałby kto, stare bezużyteczne gówno... ale może być ciekawie. Wchodząc do wejścia głównego, idziemy pomiędzy skrzyniami i różnymi maszynami. Dalej już tylko same stare dziadostwo typu karoseria od samochodów, autobusów, ciężarówek, stare przyczepy. Nie zapomnijmy, że wyrzucamy tam też inne metalowe przedmioty Uśmiech. I dochodzimy do końca, gdzie czeka na nas boss - pan Dźwig, który usiłuje nas załatwić, rzucając w nas eksplodującymi beczkami i samochodami. Pomagać mu będą kaznodziejowie, którzy również nas będą obrzucać samochodami, ale nie są niezniszczalni, bo nikogo wokół nie trzeba będzie zabić. Aby więc go załatwić, musimy strzelać (najlepiej bronią dalekiego zasięgu) w kabinę. Gdy zniszczymy mechanizm, dźwig rozpada się na kawałki, a my ukańczamy poziom Uśmiech.
10.Grobowce - wchodzimy do piramidy. Po bokach pomieszczenia z sarkofagami, z których wyskakują mumie z Overdose - poziom "Pustynia". Będziemy też atakowani przez opętanych magów, egipskich łuczników i niewolników atakujących narzędziami do pracy. Na drodze napotkamy też pułapki, bo zabalsamowane ciała są w końcu chronione. Takowymi pułapkami będą: ukryte dziury z krokodylami, ściana plująca nożami i zgniatarki. Na końcu spotkamy bossa - wielkiego mięsnego potwora, zszytego z trupów owiniętego szatami. Jego uderzenie w podłogę powoduje walenie się sufitu, w efekcie czego spadać na nas będą jego odłamki. Gdy go rozwalimy, kończymy poziom, idąc do pomieszczenia, gdzie pochowany jest faraon.
11.Dzielnica handlowa - ho, ho, ho, wolny dzień i idziemy na zakupy. Czyżby? Akurat nie przyszliśmy tu, by robić zakupy, tylko wymordować wszystko, co jest odpowiedzialne za ten bałagan! Pojawiamy się na parkingu przed sklepami, gdzie jakieś zawalidrogi zaparkowały swoje rzęchy. Przedzierając się pomiędzy samochodami, napotykamy overdosowych raperów ze sprayami oraz policjantów, którzy chyba przyszli wypisać kilka mandatów za złe parkowanie Mruga. Dobra, wchodzimy więc do środka, gdzie panuje straszny burdel. Półki poprzerwacane, na podłogach turlają się puszki z konserwą i pasztetem Wielki uśmiech, niektóre przejścia zawalone górą pudeł i wózków zakupowych, których nie da się przesunąć. Wychodząc ze sklepu z artykułami spożywczymi przez dziurę w ścianie, wbijamy się do następnego, gdzie sprzedają narzędzia i różne metalowe pierdoły typu patelnie, garnki. Przechodzimy do następnego sklepu, tym razem z pierwszego piętra przeskakujemy przez okno do meblowego. Tam zaś pełno kanap, foteli, szaf, stołów, biurek... Dobra, ostatnim sklepem będzie art. elektroniczne - telewizory, miksery, kuchenki, mikrofalówki i inne kuchenne duperele. Grę kończymy w magazynie z towarami.
12.Huta żelaza - nigdy jeszcze nie byłem w takim miejscu jak huta, ale widziałem na zdjęciach, że jest do spory budynek, dlatego też nadaje się do gry.
22  Painkiller / Multiplayer / Odp: PK++ problem : Październik 01, 2011, 05:29:44
Wlasciwie ja tez mam problem, ale zeby nie spamowac opisze go w tym temacie, otóż gdy pobieram i instaluję PK++, zapewne naciskam updatera, lecz zamiast ikon uruchamiania, wyskakuje mi ikona instalacji (taki ekranik komputera) i gdy klikam, pisze komputer wyszukuje Painkiller.exe. Jak ktos moze mi pomoc to bardzo prosze o pomoc
23  Painkiller / Problemy / Odp: Las- problem ze zdobyciem karty : Maj 17, 2011, 06:02:57
Aha, również zapomniałem dodać, że powinieneś przed zaczęciem nowej gry na poziomie Trauma jeszcze raz pokonać Alastora w BOOH. Wystarczy, że jeszcze raz wczytasz mapę Kraina Cieni (najpierw wyjmujesz srebrne karty z BOOH i na ich miejsce wkładasz jakie ci pasują), pokonasz Alastora i znowu zaczniesz grę na poziomie Trauma. Gdy przejdziesz już na Traumie Painkillera i zaczniesz grać już na najwyższym poziomie w BOOH, to możesz używać kart jakich tylko chcesz, bo ich potem nie będziesz potrzebował, ponieważ nie będzie potrzeby grać dalej. Uśmiech Uśmiech
24  Painkiller / Multiplayer / Odp: jaka jest wasza ulubiona broń? : Maj 04, 2011, 05:54:31
No hmmm, to będzie rakietnica i strzelba
Rakietnica:
1.Nawet duży obszar rażenia, nie trzeba nią trafiać bezpośrednio w przeciwnika.
2.Skoki na rakiecie i dobry dmg.
Stzrelba:
1.Dzięki niej nie bardzo muszę się obawiać szybko maszerujących przeciwników Uśmiech
2.Gdy podejdziemy bliżej, to ściąga sporo hp, ponieważ wszystkie naboje trafią bezpośrednio we wroga UśmiechUśmiech
25  Painkiller / Problemy / Odp: Las- problem ze zdobyciem karty : Maj 04, 2011, 05:32:25
Problem jest mi dobrze znany, mianowicie chodzi o to, iż gdy grałeś w Battle Out Of Hell, to używałeś podczas przechodzenia misji kart tarota, które dostępne są do odblokowania tylko w Battle Out Of Hell. Więc gdy ukończyłeś grę i zacząłeś ją na poziomie trauma, karty dalej działały, lecz tylko srebrne, ponieważ działają przez cały poziom. Gdy weszłeś zobaczyć karty, z pewnością miejsca, w których ustawiłeś te karty z BOOH, były puste, ale nadal karty działały, więc w tym cała rzecz. Sam się z tym uporałem, także znam rozwiązanie- musisz zacząć grę od nowa. Przykro mi, ale to jest jedyne rozwiązanie, jakie mogę ci zaproponować. Pozdrawiam. Uśmiech
Strony: 1 [2]

Red Darkness Theme by husmen73 & Masterhan Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS