Painkiler - top
PainkilerPainkiler - topPainkiler - topPainkiler - topPainkilerPainkiler - topPainkiler - top
Painkiler
Kwiecień 09, 2016, 12:30:15 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Aktualności: SMF - Just Installed!
 
Strona główna Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja
  Pokaż wiadomości
Strony: 1 ... 13 14 [15] 16 17 ... 55
211  Painkiller / Problemy / Odp: Mody do Czarnej Edycji : Maj 08, 2010, 08:05:55
Cześć.

Brightskins Ammo

Rzeczywiście jest błąd w opisie instalacji, należy czynić tak jak w opisie dołączonym w pliku readme:
skopiuj jeden z folderów Items do katalogu C:\Program Files\Painkiller\Data\Textures
(poprawione na stronie).





PK++

O PK++ można by dużo pisać. Poza wspomnianymi botami, dodaje takie podstawowe rzeczy jak hitsoundy i fragsoundy, zmienia fizykę przez dodanie takich opcji jak rocketfix i proplus, poszerza opcje konfiguracji huda i wyglądu gry, ostatnia wersja wprowadza nowe tryby gry (w tym nieukończona ClanArena). Po więcej odsyłam do changelogów wersji 1.2 i 1.3.

Masz dwa warianty instalacji:

Ja np. używam 1.3, ale są ludzie co używają oficjalnej stabilnej wersji 1.2.
212  Painkiller / Problemy / Odp: Skucha ;// : Maj 03, 2010, 08:58:56
co jest?
Nie wiem.
Próbowałeś rozegrać całkowicie od nowa poziom?
213  Painkiller / Aktualności / PK-Szum 0.1 : Maj 03, 2010, 08:22:27
Ponad rok temu miała miejsce premiera wersji beta projektu PK-SZUM, którego główną ideą była prosta aktualizacja gry w mapy przeznaczone do rozgrywki sieciowej w Painkillerze. W ostatnim czasie zaistniały pewne problem z działaniem programu, które dzisiaj zostały zażegnane dzięki staraniom KOMODO.

Obecnie program jest w stanie zaopatrzyć grę w ponad 80 map, ale pula obsługiwanych map wciąż się powiększa.

PK-SZUM został sprawdzony pod kątem błędów, ale autorzy tego dodatku czekają na informacje o ewentualnych problemach w jego działaniu.

Pobierz: PK-SZUM.
214  Painkiller / Aktualności / Odp: Resurrection w Sądzie : Kwiecień 21, 2010, 08:25:40
Podam ich do sądu, bo kupiłem produkt który NIE SPEŁNIA moich oczekiwań. Miał być działający Coop oraz multiplayer, oraz wiele potworków oraz rzeczy których nie było! Przecież to JAWNE oszustwo!
Tak, szczerze, wyobrażasz sobie rozprawę sądową z jakimiś ludźmi z innego państwa w sprawie gry? Nie mówię tu o aspektach moralnych, ale po prostu o realiach...

Zmienny adres Ip jest na neostradzie... ja tu w netii tego nie wychwyciłem.
To wychwyć   Wow
215  Painkiller / Aktualności / Odp: Resurrection w Sądzie : Kwiecień 21, 2010, 02:49:27
Cóż piractwo należy tępić bezwzględnie, ja w sumie w jakiekolwiek konsekwencje nie wierzę, właściwie to aż boję się sprawdzić datę z źródła tego newsa, bo może tam będzie 1 kwietnia Lol Lol  i te jeszcze dwa sformułowania:

Jak wynika z niepotwierdzonych jeszcze informacji

źródło: informacja własna

Cytuj
Są za głupi by wierzyć, że potrafili napisać taką cześć kodu gry, która by wyczajała czy gra jest piratem i by jeszcze to zapisywało gdzieś w logach. Pewnie w Netii macie zmienne IP, powodzenia w odszukiwaniu kto jakie IP kiedy miał hf...
jest cos takiego jak ip kompa. tego nie da sie zmienic.
Samemu nie można, bo usługodawca je przypisuje, a że w Netii adresy IP są przyznawane dynamicznie (zmienne) dowodzi choćby fakt, że posty Paindemonium na tym forum są z przeróżnych adresów Krzywy
216  Painkiller / Aktualności / Odp: Resurrection w Sądzie : Kwiecień 20, 2010, 04:33:28
Mam Netie grałem w pirata i mam oryginał... co teraz?
Pójdziesz siedzieć haha...
Są za głupi by wierzyć, że potrafili napisać taką cześć kodu gry, która by wyczajała czy gra jest piratem i by jeszcze to zapisywało gdzieś w logach. Pewnie w Netii macie zmienne IP, powodzenia w odszukiwaniu kto jakie IP kiedy miał hf...

Niech jeszcze pozwą pk.ugu za to, że są tu materiały związane z PKR...

Otóż podobno ma dojść do wydania patcha, który wprowadzi blokadę jakichkolwiek modyfikacji tej, że gry.
WTF?!  Nie umieją doprowadzić do używalności gry przez pół roku a będą bawić się w jakieś zbędności w patchu? Bzdura lub debile...
217  Painkiller / Problemy / Odp: Painkiller Resurrection Problem z instalacją : Kwiecień 15, 2010, 02:34:50
Sprawdź czy na innym komputerze działa Chytry
218  Painkiller / Pytania / Odp: painkiller machinima czyli jak kręcic prO filmy : Kwiecień 12, 2010, 04:25:36
Właśnie coś mi się przypomniało, używajac Powermada, można wyłączyć HUD
Kod:
# Right shift + G = Toggle on/off hud
reszta użytecznych poleceń: http://www.kalme.de/painkiller/index.php/content/view/22/45/ , między innymi noclip.

Przypomniało, przypomniało ale jako admin powinieneś umieć używać modyfikowania postów Uśmiech
Paindemonium
219  Painkiller / Aktualności / Odp: Bulletstorm faktem : Kwiecień 11, 2010, 10:19:05
Cóż, masz około roku na zaradzenie temu Chytry
220  Painkiller / Aktualności / Odp: Bulletstorm faktem : Kwiecień 11, 2010, 09:24:16
Skany artykułu:

http://www.sector.sk/novinka/53316/bulletstorm_odhaleny.htm
221  Painkiller / Aktualności / Bulletstorm faktem : Kwiecień 10, 2010, 06:05:04
W magazynie Game Informer pojawiła się bogata w treść informacja potwierdzająca fakt, że studio People Can Fly, które stworzyło Painkillera  pracuje nad nowym dynamicznym shooterem zatytułowanym Bulletstorm.

Fragment informacji zamieszczonej na łamach serwisu gry-online.pl:

Jako ciekawostkę na koniec warto wspomnieć, że Epic Games było tak zachwycone pierwszą wczesną prezentacją tej gry, że od razu postanowiono polską firmę najzwyczajniej kupić. Nie dziwi zatem, że gra hulać ma na najnowszej wersji Unreal Engine 3.0. Za opracowanie fabuły odpowiada Rick Remeder - doświadczony twórca komiksów, który współpracował z Electronic Arts także przy Dead Space. Bulletstorm ukaże się na Xboksa 360, PlayStation 3 oraz PC. wydawcą będzie Electronic Arts, a premiera planowana jest na 2011 rok.
222  Painkiller / Pytania / Odp: Paineditor spawny - problem mały : Kwiecień 06, 2010, 06:47:27
Proponuję skontaktować się z Eggtoothem. Przez prywatną wiadomość dam jakiś namiar.
223  Painkiller / Pytania / Odp: painkiller machinima czyli jak kręcic prO filmy : Kwiecień 06, 2010, 06:42:16
Teraz pytanie o kamere jak zmienić widok kamery np aby był widok z boku lub z góry
Proponuję wykorzystać tryb COOP w Painkiller Resurrection (w którym można się wbić na spectator), do  takich nagrywek powinien wystarczyć.
224  Painkiller / Pytania / Odp: painkiller machinima czyli jak kręcic prO filmy : Kwiecień 05, 2010, 09:33:08
Jak zainstalujesz dowolne PK++ to jest tam dostępna komenda:
Kod:
/disablehud 1
ale to tylko w multiplayerze.

W singleplayerze nie bardzo wiem co doradzić, mi przychodzi do głowy tylko zmniejszenie hudu i przezroczysty celownik w opcjach, a następnie wycięcie go w programie do edycji wideo.

Alternatywnie można nagrywać demka, w Painkillerze 1.64 one automatycznie są pozbawione elementów hudu; ale o demkach w PK wiele już powiedziano...
225  Painkiller / Aktualności / Mininews : Kwiecień 05, 2010, 09:21:35
W ogóle z innej beczki niż to co ostatnio tu się publikuje :o cytat z IRC
Cytuj
<@primevil> pk++ 1.3.1 Development will probably start soon
Strony: 1 ... 13 14 [15] 16 17 ... 55

Red Darkness Theme by husmen73 & Masterhan Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS