Painkiler - top
PainkilerPainkiler - topPainkiler - topPainkiler - topPainkilerPainkiler - topPainkiler - top
Painkiler
Kwiecień 09, 2016, 12:30:18 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Aktualności: SMF - Just Installed!
 
Strona główna Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja
  Pokaż wiadomości
Strony: 1 ... 17 18 [19] 20 21 ... 55
271  Painkiller / Aktualności / Odp: Painkiller Resurrection Patch : Grudzień 24, 2009, 11:18:39
A tu taki changelog:
Kod:
Allright, and here now the list of what is new (in ADDITION to smaller fixes for reported errors):

- New AI System blending the direct approach used now and a sophiscated Waypoint system. In most areas, Monsters can not only chase you through complex architecture, you`ll also see them taking different ways in order to outrun you, and sometimes even retreat and trying to get into your back.
- Better Char models / animations: Our 3D Artist gave another shots at the new monsters and improved some of them.
- Ingame MP hosting reactivated (deicated server not needed anymore)
- Competitive MP crash-fixed and tweaked (Dropped weapons look, jumping walls etc)
- Coop for up to 8 (if you like madness, even 16) players (although 2-4 is the best number to try) and with up to 50 monsters at once to fight them as team
- New maps and some new surprises in the levels themselves are on their way, too

Please keep in mind the following:

- DO NOT USE OLD SAVEGAMES!!!
- You do not need the deicated Server Exe, you can host ingame. However, to ensure all can join, we suggest you deactivate the purescripts in the inis by setting them to "false"
- The best is to delete the old Painkiller Resurrection folder in your Local Settings / Application Data
- Steam Users: Please some patience, we have right now provided Steam with the new files for their version of the game.
- In some places (like the ruins in the Valley) monsters can still get stuck. Use them as aiming practice targets :P
- As for Coop: Some projectiles / Effects still need visual synchro fixing on client side. We are working on that.
- Also coop: The smaller maps do not cause problems, but when you play as client on maps like Forbidden valley or Haunted City, you can still crash with a fatal error message. Simply rejoin, you will start at the last unlocked spawn point.
- There will come new content and tweaks next year
Nie pisałem o nim za dużo w newsie, bo średnio w to wierzę, niby gdzie te nowe mapy...

Zaleca się usunięcie starych save'ów, bo nie działają, a najlepiej cały folder z ustawieniami gry w Danych aplikacji.
272  Painkiller / Aktualności / Painkiller Resurrection Patch : Grudzień 24, 2009, 11:06:03
W końcu doczekaliśmy się, poprawka do Painkiller: Resurrection jest dostępna, czego można było się spodziewać po powrocie widoku serwerów w ich przeglądarkach w Overdose i Resurrection. Aktualizacji można dokonać za pomocą autoupdater.exe] w folderze Bin gry. Wedle autorów zostały wyeliminowane niemal wszystkie zagadnienia, na które uskarżali się gracze. Twórcy między sobą nazywają ten patch Resurrection Reloaded, ile w tym prawdy się okaże, oczywiście trzeba trochę czasu temu poświęcić. Choć sam numerek poprawki 44.6 nie sugeruje wielkich zmian w grze.

Cały team tworzący grę przeprasza za za błędy, które były obecne w dotychczasowej wersji, a także za długi czas oczekiwania na patch.

Na naszym forum można znaleźć listę zmian i nowości.
273  Painkiller / Aktualności / Odp: Recenzja Resurrection w CDA : Grudzień 23, 2009, 04:46:15
274  Painkiller / Aktualności / Odp: Recenzja Resurrection w CDA : Grudzień 22, 2009, 10:04:54
W newsie wspomina się o patchu, sorry ale nie wierzę, że on doprowadzi grę do ładu, pewnie poprawi tylko pewne rzeczy, a w ogóle coraz więcej ludzi wątpi, że ten ujrzy światło dzienne, no ale nie bądźmy tacy czarnowidzący :]
W ogóle grę można określić w skrócie jednym słowem: MAŁO. Overdose nie było złe, było dobre, tylko INNE i to było szokiem, praktycznie żadnych specjalnych problemów, powtórzyły się rzeczy znane z PK, ale dano też dużo nowego, a w PKR dużo to obiecano :D dobra nie będę powtarzał...

Potwierdzam, że się podpisuję pod życzeniami świątecznymi zawartymi w newsie...

... no i pamiętajcie, że bez nas nie znajdziecie jedynej słusznej drogi :]
275  Painkiller / Różności / Odp: Ciekawostka - Ludzie potrafią smażyć : Grudzień 21, 2009, 10:25:48
Kurde czytałem to wiele razy i zawsze widziałem tam "People Can Fly" Wielki uśmiech no cóż lepiej późno niż wcale, dzięki za uświadomienie. Kurde jak tylko się zmobilizuję to dodam twoje znaleziska na stronę do poświęconego im działu. Czekam na kolejne ciekawostki, najlepiej przez nikogo nieodkryte:D
276  Painkiller / Problemy / Odp: Jak stworzyc mapę w PainEditor? : Grudzień 21, 2009, 11:31:22
Jeżeli mam odpowiedzieć dokładnie na twoje pytanie tak jak je zadałeś to wygląda to tak, że map do Painkillera nie tworzy się w edytorze. Do tego zalecane jest tworzenie w programie Maya, którego używali twórcy gry, a którego wersję z pewnymi ograniczeniami (bodaj czasowymi) można pobrać za darmo. Użyłem słowa "zalecane", ponieważ mapkę można zrobić w 3D Studio Max a nawet w Blenderze, ale wówczas trzeba przebrnąć przez pewne konwertery, co niekoniecznie jest proste. Myślę, że tutoriale jak używać wszystkich tych programów są do znalezienia w internecie (zapewne w tym i polskojęzyczne).
Edytor służy do wykończenia mapy, np. do dodania amunicji, broni czy też potworów. Jeżeli jako tworzenie mapy miałeś na myśli jedynie pobawienie się z istniejącymi levelami, ich modyfikację, to możesz zapoznać się z krótkim opisem edytora w tym miejscu.
277  Painkiller / Aktualności / Odp: Recenzja Painkiller Resurrection : Grudzień 18, 2009, 05:54:23
Może w końcu rozpakuję pudełko i zainstaluję by zobaczyć tę podmienioną grafikę z Painta Wielki uśmiech
278  Painkiller / Aktualności / Odp: Xmas Cup : Grudzień 18, 2009, 05:51:48
Dla zainteresowanych, możliwe że turniej przesunie się mocno na niedzielę, z racji tego że dużo ludzi tłumaczy się faktem, że w sobotę nie może, co znowu może oznaczać, że mecze pierwszych rund będą trwać 10 minut.
279  Painkiller / Różności / Odp: Ciekawostka - Max Payne w Painkillerze ??? : Grudzień 10, 2009, 09:56:07
Nom sutki nice.

Ten dział to najbardziej niezadbany dział na tej stronie, jest tego multum do dodania,
eliaszek, czekam na więcej interesujących rzeczy :]

btw. ciekawy napis na "spluwie" Krzywy

edit

280  Painkiller / Różności / Odp: Ciekawostka - Max Payne w Painkillerze ??? : Grudzień 10, 2009, 08:52:44
281  Painkiller / Multiplayer / Odp: Gramy? : Grudzień 10, 2009, 04:09:42
Spoko, w sumie info jest na głównej :]
przy okazji są zapowiadane nagrody :]
282  Painkiller / Różności / Odp: Drugi wybuch 16 beczek : Grudzień 08, 2009, 05:08:29
Nom, ogólnie tricki to ciekawsza rzecz; trzeba szukać nowych :]
a poniżej dowód, że 24 beczki to nic specjalnego

<a href="http://www.youtube.com/v/Vc-xJc_4AnI&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" target="_blank">http://www.youtube.com/v/Vc-xJc_4AnI&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b</a>
283  Painkiller / Różności / Odp: Wybuch 16 beczek : Grudzień 08, 2009, 06:22:52
Pierwsze co mi przyszło do głowy to zabawić się w turbodymomena i wysadzić 24 :]
284  Painkiller / Pytania / Odp: Bronie z BOOH w podstawce : Grudzień 02, 2009, 10:35:00
LOL, działa jeśli masz Black Edition, wpisujesz: pkweapons :]
285  Painkiller / Aktualności / Xmas Cup : Listopad 30, 2009, 11:40:32
Po długiej przerwie mam przyjemność poinformować o planowanym na czas przedświąteczny turnieju w Painkillera nazwanym Xmas Cup. Warto zauważyć, że istnieje możliwość pojawienia się nagród. Poniżej zamieszczam główne informacje.

Zasady:
  • Data: 19 i 20 grudnia 2009
  • Godzina: 16:00
  • Ilość graczy: 16 (oczywiście istnieje opcja zwiększenia tego limitu przy większej ilości chętnych)
  • Drabinka: Double Elimination
  • Rozgrywka: Best out of Three
  • Proplus i Rocketfix enabled
  • Mapy: DM_Sacred, DM_Psycho, DM_Absinthe, DM_1v1_meatless, DM_Blink
  • Kanał IRC: #pkzone w sieci Quakenet
  • Strona cupa: cup.pkzone.org
  • Zapisy: tutaj
Strony: 1 ... 17 18 [19] 20 21 ... 55

Red Darkness Theme by husmen73 & Masterhan Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS