Painkiler - top
PainkilerPainkiler - topPainkiler - topPainkiler - topPainkilerPainkiler - topPainkiler - top
Painkiler
Kwiecień 09, 2016, 12:30:21 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Aktualności: SMF - Just Installed!
 
Strona główna Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja
  Pokaż wiadomości
Strony: 1 ... 34 35 [36] 37 38 ... 55
526  Painkiller / Multiplayer / Odp: BLACK/NIGHT/MARATON : Styczeń 04, 2009, 01:20:25
Dobra, na wszelki pomyślny wypadek powoli ssam mapy ;p
527  Painkiller / Problemy / Odp: problem z multiplayerem : Styczeń 03, 2009, 09:16:27
To:

Jeżeli chcesz zrobić zrzut ekranu w Windowsie wystarczy użyć klawisza PrintScreen i wklejenia do Painta.

Dobra, nieważne; teraz się mi przypomniało, że pewnie chodzi o ten problem:



Zainstaluj Painkiller, Patch "multiplayer fix".
http://painkiller.ugu.pl/forum/index.php?topic=119.0

?
528  Wolna strefa / Muzyka / Odp: HIP-HOP : Styczeń 03, 2009, 03:41:03
Jesteś kumplem Scorpiona, bo on chyba się fascynuje N.W.A.? ;> Wielki uśmiech
529  Painkiller / Problemy / Odp: Bardzo dziwny problem. : Styczeń 03, 2009, 02:09:50
No skoro jest problem to trzeba mu podołać. Zatrzymaj wczytywanie strony tym zazwyczaj czerwonym "iksem" pomiędzy przyciskiem odświeżenia strony a przyciskiem strony startowej i następnie kliknij "Plik - Zapisz stronę jako..." lub po prostu użyj innej przeglądarki internetowej lol
530  Painkiller / Problemy / Odp: Bardzo dziwny problem. : Styczeń 03, 2009, 01:25:55
OK, ściągnij PK++ Updater, rozpakuj, skopiuj plik "Updater.exe" do folderu "Data" w folderze instalacji gry (będzie trzeba podmienić) uruchom go, poczekaj aż zakończy uaktualniać. Następnie odpal PK++ - najprawdopodobniej miłej zabawy Uśmiech
531  Painkiller / Multiplayer / Odp: BLACK/NIGHT/MARATON : Styczeń 03, 2009, 12:55:53
Nom, jeżeli będę w domu w tę noc (jeszcze nie wiem) to na pewno się pojawię, ale szans wielkich nie będę miał, bo w piątek wcześnie wstaję Krzywy
532  Painkiller / Singleplayer / Odp: Smutne miasteczko - na skróty : Styczeń 02, 2009, 08:00:45
Rozpierducha jest zbyt prosta Wielki uśmiech
533  Painkiller / Singleplayer / Odp: Painkiller Overdose - Cerberus : Grudzień 23, 2008, 03:31:02
October 26, 2007, 10:42:28 am - wtedy to nie było takie proste.
534  Painkiller / Problemy / Odp: Problem z uruchomieniem poziomu :( : Grudzień 19, 2008, 11:36:08
Nie wiem, pokombinuj z grą; odinstaluj/zainstaluj grę; pokombinuj ze sterownikami karty graficznej spróbuj starszych/nowszych.
535  Wolna strefa / Świat gier / Odp: Necrovision : Grudzień 15, 2008, 07:31:27
Cytuj
Jakie jest NecroVision? Fajne. Bardzo fajne. Nie jest to żaden przełom, rewolucja czy tam inna innowacja popychająca do przodu gatunek gier a strzelanki w szczególności. Na pewno nie. Nie jest to też gra wybitna czy coś w tym rodzaju, bo ma wady i to dość widoczne. Ale najważniejsze jest jedno - dobrze się gra i chce się grać.
 
Dobra NekroWizja

Mówiąc krótko - jest to coś w rodzaju Painkillera po prostu. Szczątkowa fabuła, prosta rozgrywka. Idziesz i strzelasz... lub walczysz wręcz. Znikąd wypadają potwory przeróżne, od żołnierzy, przez zombie i wampiry na demonach kończąc. Generalnie - oldschool jak się patrzy. Żadnego skradania, żadnego czajenia, żadnego kombinowania. Trzeba szybko reagować, szybko się ruszać, szybko i celnie strzelać. Myślenie opcjonalne i generalnie zbędne. Tempo jest bardzo szybkie, miejscami wpadając w takie dzikie kołowroty przemocy, że myszka wysiada. Hardcore. Chłopaki i dziewczyny z Farm 51 cieszyli się, że robili grę tylko na PC, bo nie musieli spowalniać i ułatwiać rozgrywki dla graczy konsolowych - to są ich własne słowa, więc proszę mnie nie bić, ja tylko powtarzam (ale z satysfakcją).
 Gra robi wrażenie w sensie wizualnym. Podrasowany silnik Painkillera nie jest w stanie równać się z engine Crysisa oczywiście, ale udało się z jego pomocą stworzyć naprawdę świetne, urozmaicone i bardzo obszerne lokacje. Pełne rozmachu. Monumentalne nawet. Przytłaczające. A jak już człowieka przytłoczy, to wyskakuje kilkanaście lub też więcej przeróżnych stworów, które bezmyślnie rzucają się na gracza. Sztuczna Inteligencja? W zaniku. Ale adrenaliny za to jest w bród, gdy bydlęta dopadają nas całą bandą i trzeba rozpychać się łokciami.
 
W twarz? W twarz?!?

No właśnie, ta cała walka wręcz. Pomysł - świetny. Wszystkie bronie, także te strzeleckie, można wykorzystać do walki w zwarciu na różne sposoby - i często się to robi, bo przeciwnicy do zwarcia zdecydowanie dążą. Fajny jest też pomysł łączenia ciosów w mordercze sekwencje, tych zaś w łańcuchy coraz potężniejszych kombosów. Ale różowo nie jest, bo walka wręcz jest trochę zbyt chaotyczna i właściwie mało widowiskowa. Za szybko wszystko się dzieje tutaj, nie widać nawet pojedynczych ciosów, nie widać jak się bije przeciwnika i nie widać jak on obrywa - szast, prast i już. Podejrzewam, że gdyby zrobiono to jakoś inaczej, wolniej i bardziej widowiskowo, to siadłoby tempo gry, ale... ja bym wolał jednak takie bardziej osobiste tłuczenie się po buziach. Coś w stylu piły z DOOM, Lancera z Gears of War albo kapitalnych kontekstowych wykończeń z ogólnie dość kiepskiego The Bourne Conspiracy.

Jasne, to pierwsza gra Farm 51 i nie można oczekiwać, że od razu zadziwią świat. To znaczy można oczekiwać, ale lepiej się nie spodziewać, że te oczekiwania się spełnią. Zresztą, jak na debiutancki projekt NecroVision jest zaskakująco dobre i dopracowane w drobnych szczegółach - naprawdę strasznie fajnie się gra. Jest klimacik, jest sugestywna muzyka, jest fajna oprawa graficzna, jest mnóstwo sekretów, ukrytych niespodzianek i jest... masowa rzeź. Nawet ta walka wręcz się sprawdza, choć mogłaby być lepsza.
 
Tryb wieloosobowy? Raczej podziękujemy

Jedyne co wyraźnie kuleje to multiplayer. Tradycyjny, quake'owy deathmatch, tyle że spowolniony. Gracze ruszają się dwa razy wolniej niż w normalnej grze i mają dostęp tylko do konwencjonalnych broni, bez czarów i tym podobnych. Jak dla mnie - lekko chybiony pomysł. Albo robimy szybki deathmatch, albo wolną grę taktyczną. Na coś się trzeba zdecydować. Ewentualnie może być szybka gra taktyczna, ale wszyscy na wszystkich w zwolnionym tempie? Nie, to nie zadziała. Owszem, w naprędce zorganizowanym w siedzibie Farm 51 turnieju multi udział wziąłem, nawet drugi byłem w ogólnym rozrachunku, ale grało się dość bezbarwnie. Unreal Tournament III jest dużo lepszy, a i tak mało kto w niego gra - NecroVision w multi wielkiej furory nie zrobi, niestety.

To tyle jeśli chodzi o pierwsze wrażenia z kilku godzin gry w prawie pełną wersję. Warto się NecroVision zainteresować, to pewne. Ale nie oczekujmy cudów. To nie będzie krok milowy polskiego produkowania gier. NecroVision to nie Wiedźmin, tylko kuzyn Painkillera. I jeśli podobał się Wam ten ostatni, to możecie stawiać w ciemno na gierkę z Gliwic. Nie zawiedziecie się.

I co dalej?

Farm 51 pracują już nad kolejnym projektem. Nie chcieli powiedzieć jakim. Ale patrząc na ich pierwszą grę można liczyć na coś naprawdę ciekawego.

Sławek Serafin


http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,6066889,NecroVision___wrazenia_z_wizyty_w_Farm_51.html

ogólnie lipa z multi Smutny
536  Painkiller / Aktualności / Odp: Duel Cup #2 - wyniki : Grudzień 15, 2008, 04:59:17
A tu, może Scorpion nie widział, mecze finałowe na youtube:

537  Painkiller / Problemy / Odp: smutne miasteczko : Grudzień 10, 2008, 12:12:42
Też nie wiem, chyba trzeba przeskoczyć przez przepaść. Zacznij sam kombinować - w końcu to na tym polega.
538  Wolna strefa / Świat gier / Odp: Warhammer 40000 Dawn Of War II : Grudzień 09, 2008, 09:37:05
Z tego co już pojąłem z wiedzy o DoW to trailer prezentuje się typowo dla tej gry Mruga
539  Painkiller / Pytania / Odp: wycofanie kodów : Listopad 29, 2008, 10:39:20
Pewnie wystarczy wpisać ponownie pkweakenemies, lol.
540  Painkiller / Pytania / Odp: Sekrety- Cmentarz : Listopad 29, 2008, 10:37:30
Tak jest taki sekret i tak można go zdobyć.
Strony: 1 ... 34 35 [36] 37 38 ... 55

Red Darkness Theme by husmen73 & Masterhan Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS