Painkiler - top
PainkilerPainkiler - topPainkiler - topPainkiler - topPainkilerPainkiler - topPainkiler - top
Painkiler
Kwiecień 09, 2016, 12:30:18 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Aktualności: SMF - Just Installed!
 
Strona główna Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja
  Pokaż wiadomości
Strony: 1 ... 39 40 [41] 42 43 ... 55
601  Wolna strefa / Świat gier / Odp: Necrovision : Wrzesień 01, 2008, 02:51:21
Miałem kiedyś już to dać, ale wyleciało z głowy Uśmiech

Cytuj
Kojarzycie Painkillera? Z pewnością tak. Gra studia People Can Fly swego czasu sporo namieszała na rynku elektronicznej rozrywki. Szybka akcja w stylu Quake’a i świetny klimat, jaki udało się twórcom wykreować, to główne czynniki, dzięki którym przygody Daniela Garnera na długo zapadły nam w pamięć. Miejmy nadzieję, że nie inaczej będzie z NecroVision – grą przygotowywaną przez ekipę Farm 51, z której część pracowników przed kilkoma laty szlifowała Painkillera. Tym bardziej, że korzysta ona ze znacznie ulepszonego silnika swego starszego brata po kądzieli.

NecroVision zabierze nas w mało jeszcze wyeksploatowane przez branżę gier okopy z czasów I wojny światowej. Ale nie będzie to do końca takie sobie zwykłe miejsce. Pola bitew przemierzają żołnierze zamienieni w zombie, a pod ziemią znajduje się królestwo wampirów, które – zapuszczając się coraz głębiej w poszukiwaniu surowców – nieopatrznie otwierają przejście do królestwa demonów, co prowadzi do wyniszczającej wojny pomiędzy nimi. Demony zaczynają zdobywać przewagę i tu rozpoczyna się właśnie rola gracza.

Wielkie wojny bywają sprawdzianem dla ciała i dla ducha. Gracz wciela się w młodego Amerykanina, który zaciąga się do brytyjskiej piechoty i trafia na front gdzieś w północnej Francji. Rzeczywistość weryfikuje jego oczekiwania. Wokół tylko śmierć, krzyki umierających i żywe trupy, które wzięły się nie wiadomo skąd. W odróżnieniu od Painkillera bowiem, NecroVision dysponuje, jak zapewniali w trakcie rozmowy na tegorocznych targach Games Convention pracownicy 1C, dość bogatym tłem fabularnym. Może nie przesadnym, ale wielokrotnie przyjdzie nam znajdować chociażby wyjaśniające sytuację listy pozostawione przez zmarłych żołnierzy.

Najważniejsza jest jednak akcja, która ani na chwilę nie zwalnia. O zombie pisałem już wyżej, ale na naszej drodze staną również chociażby zakuci w metalowy pancerz wrogowie, przypominający nieco Tatuśków z BioShocka czy inni bossowie. W trakcie prezentacji producent zdecydował się pokazać mapkę rozgrywającą się w angielskim Stonehenge, okupowanym przez skonstruowanego przez Niemców wielkiego skorpiona. Walka wyglądała spektakularnie i dzięki konieczności zastosowania kilku różnych technik przypominała najlepsze chwile spędzone z Painkillerem. A kiedy dojdzie do tego jeszcze możliwość niszczenia otoczenia, to.... będzie naprawdę nieźle. Może nie należy oczekiwać opadu szczęki, ale na pewno mamy do czynienia z bardzo solidną produkcją.

Ponieważ akcja gry toczy się podczas pierwszej wojny światowej, to i część dostępnej broni będzie odzwierciedlać to, co można było spotkać wtedy na polach bitew. Z czasem jednak znajdziemy coraz bardziej wymyślne pukawki, pozwalające na sianie wokół pożogi i zniszczenia. Co ciekawe, nasza postać może również wpaść w szał i spowolnić czas reakcji otaczających ją wrogów. Pomysł nienowy, ale w tym akurat tytule mogący sprawdzić się wręcz znakomicie.

Innymi słowy, jeśli Painkiller sprawił Wam wielką frajdę, nie inaczej powinno być w przypadku NecroVision. Osiemnaście różnorakich rodzajów broni, walki z wielkimi bossami, liczne zagadki i ukryte poziomy, a do tego wszystkiego jeszcze sprawdzony system walki mogą gwarantować wspaniałą zabawę. Czy aby na pewno nie przelicytowaliśmy ciekawej prezentacji, okaże się dopiero w listopadzie tego roku.

źródło: gry-online.pl
602  Painkiller / Multiplayer / DM_kosmos : Sierpień 31, 2008, 11:02:12
DM_kosmos - nowa mapa by KOMODO.

Przedmioty (mh, gold) są  poukrywane w przeróżnych dołach a także na sąsiednich planetach, do których by się dostać należy wykorzystać skoki na rakiecie.
Trochę może denerwować to, że respawn odbywa się tylko w jednym miejscu, ale myślę, że mapa warta odnotowania.

DM_kosmos

603  Wolna strefa / Komputery / Odp: Jakie macie komputery : Sierpień 21, 2008, 09:29:19
W końcu po wielu latach, ruszyłem tyłek po nowego, skromnego kompa.

  • Procesor: Core2 Duo 2x3GHz
  • Graficzna karta: GF 8800GTS 512MB
  • Pamięć ram: DDR2 4096 MB
  • Dysk: Seagate 500 GB
  • Zasilacz: 650 W
  • Nagrywarka: LG (jakieś tam)
  • Monitor, mysz, klawiatura: bez zmian
  • System: bez zmian, ale zastanawiam się cały czas czy kupować Vistę czy nie :-(


Nie ma czym się chwalić, ale w końcu po tylu latach PK mogę odpalić na full-detalach w znamionowej rozdzielczości  monitora, a to mi wystarczy  :-D
604  Wolna strefa / Świat gier / Odp: Necrovision : Sierpień 21, 2008, 09:15:08
Właściwie to trailer (choć nie mówi właściwie o gameplay'u nic) zachęcił mnie - myślę, że na prawdę fajnie będzie się robiło rzeźnię Uśmiech
Mam nadzieję, że będzie to grywalna produkcja, bo właściwie to dla mnie się najbardziej liczy; grafika na pewno mnie nie powali, ale to wiem już od pierwszego ujrzanego screenshota.
605  Wolna strefa / Świat gier / Odp: Necrovision : Sierpień 20, 2008, 08:26:58
Link: kolejny trailer.

Poniższy obrazek chyba wyjaśnia pewną kwestię dotyczącą premiery.

606  Painkiller / Multiplayer / Odp: DM_Lockout : Sierpień 13, 2008, 05:00:22
Proponuję się skontaktować z KOMODO, bo to on posiada tę tajemną wiedzę.
607  Painkiller / Problemy / Odp: Problem z uruchomieniem : Sierpień 13, 2008, 05:27:45
Jeszcze przyszła mi do głowy klasyczna opcja zainstalowania PK kiedyś na nowo zainstalowanym systemie Windows (może aktualnie w nim jest coś spaczone) Mruga
608  Painkiller / Problemy / Odp: Problem z uruchomieniem : Sierpień 12, 2008, 09:51:53
Niestety nie mam pomysłów więcej. Czy jakieś inne gry działają (a może dla samego testu spróbować by demo Painkillera)?
609  Painkiller / Problemy / Odp: Problem z uruchomieniem : Sierpień 12, 2008, 09:01:47
Jaka wersja podstawowego Painkillera (np. patch, skąd)?
610  Painkiller / Multiplayer / DM_Lockout : Sierpień 08, 2008, 05:18:17
DM_Lockout to duża mapa, którą niedawno podesłał KOMODO, a której twórcą jest Maxim - autor oryginalnej modyfikacji mapy DM_Unseenfly. Uważam,  że warta jest poświęcenia szczególnej uwagi, zawiera wiele znanych elementów tworzących spójną całość - od czasów overdose'owej wersji DM_Blink żadna nie przypadła mi tak do gustu Uśmiech



Zachęcam do pobierania:
DOWNLOAD
611  Painkiller / Aktualności / Odp: Bring the Pain 08 - Tournament : Sierpień 06, 2008, 02:47:48


signup
612  Painkiller / Aktualności / Odp: Bring the Pain 08 - Tournament : Sierpień 04, 2008, 04:52:06
Ja nawet nie myślałem o tym czy będę miał czas, ale pewnie będę miał i się zapisałem.
Podpisuję się pod postem RudeDude.

W sumie nie zostało specjalne dużo czasu - przydałyby się jakieś konkrety na temat turnieju...
613  Painkiller / Aktualności / Bring the Pain 08 - Tournament : Lipiec 31, 2008, 10:23:10
Bardzo dużo czasu upłynęło od ostatniego, dużego turnieju w Painkillera. W dniu dzisiejszym na forum DreamCatcher pojawiła się informacja z konkretnymi danymi o światowym turnieju w Painkillera, o którego planach zorganizowania donosiliśmy już dwa miesiące temu.

Światło dzienne ujrzała oficjalna strona turnieju BRINGTHEPAIN08.COM. Jego termin jest planowany na koniec sierpnia, początek września - dużo zależy od ilości zgłoszeń chętnych. Zasady: obowiązuje standardowa turniejowa drabinka, po wylosowaniu której mecz będzie się odbywał do dwóch wygranych map; na pewno będzie okazja jeszcze na temat zasad dopowiedzieć. Wartość puli nagród przekracza 10000$, gracz który zajmie pierwsze miejsce otrzyma zestaw 1 Alienware® Area-51 Desktop.

Linki:

614  Painkiller / Aktualności / Odp: Pain Paradise Painkiller Fragmovie : Lipiec 29, 2008, 02:56:24
Nie wiem czy wypada, w końcu to była chwileczka roboty - nie to co twoja walka z kompresją Uśmiech
615  Painkiller / Aktualności / Odp: Pain Paradise Painkiller Fragmovie : Lipiec 28, 2008, 10:13:54
Dzisiaj się bawiłem pewnym programikiem i podczas zapoznawania się z nim postała wersje "Pain Paradise" dla telefonów komórkowych średniej (?) klasy Język

Strony: 1 ... 39 40 [41] 42 43 ... 55

Red Darkness Theme by husmen73 & Masterhan Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS