Kwiecień 09, 2016, 12:08:43
|
Pokaż wiadomości
|
|
Strony: 1 ... 51 52 [53] 54 55
|
|
781
|
Painkiller / Multiplayer / Odp: Gramy?
|
: Listopad 27, 2007, 09:18:21
|
O piątkowych wieczorach wiem od bardzo dawna i jakimś cudem ani razu mi się nie zdarzyło tam wejść o tej porze  No to do piątku 
|
|
|
|
|
782
|
Painkiller / Multiplayer / Odp: Gramy?
|
: Listopad 27, 2007, 03:51:59
|
Pain to nie w moim stylu  Zacznę od tego, że ja się nie uważam za konfliktowego człowieka, więc nie chcę w nie największym świecie PK wszczynać konfliktów, w końcu nie byli chamscy, tylko poleciały teksty "po co tu przylazł" "nie pogramy sobie", więc postanowiłem, że pozostawię ich w spokoju, bo nie jestem tu chciany 
|
|
|
|
|
783
|
Painkiller / Multiplayer / Odp: Gramy?
|
: Listopad 26, 2007, 07:44:23
|
Nie chciało mi się tłumaczyć a chciałem szybko zagrać, więc poszedłem bodaj na Godzillę 
|
|
|
|
|
784
|
Painkiller / Multiplayer / Odp: Gramy?
|
: Listopad 26, 2007, 03:47:27
|
A mi podczas ostatniej wizyty na Alternatywy 4 zostało dane do zrozumienia, że mam sobie iść stamtąd, bo chyba jacyś panowie chcieli zagrać 1 vs 1 
|
|
|
|
|
785
|
Painkiller / Aktualności / Odp: PROverdose
|
: Listopad 22, 2007, 09:29:13
|
Niedawno informowaliśmy o powstającym modzie PROVErdose przeznaczonym do gry sieciowej w Overdose. Właśnie ukazała się na painkiller.fr dostępna do pobrania wersja 0.1 modyfikacji, którą można również pobrać z naszego downloadu. Instalacja: - Rozpakować
- Skopiować pliki PRODdata.pak, PRODitems.pak oraz PROverdose.pak do katalogu C:\Program Files\Painkiller Overdose\Data
- W celu uruchomienia moda należy uruchomić grę z parametrem -lscripts PROverdose.pak, np.: "C:\Program Files\Painkiller Overdose\Bin\Overdose.exe" -lscripts PROverdose.pak
|
|
|
|
|
786
|
Painkiller / Aktualności / Nowe wersje starych map dla Overdose
|
: Listopad 18, 2007, 12:59:18
|
Dla zagorzałych fanów map przeznaczonych do rozgrywki sieciowej w podstawowej wersji Painkillera mamy spóźnioną, miłą informację. Otóż z adresu myoekaki.de/killua/OD-maps/ lub z naszego downloadu można pobrać cztery wersje starych map dostosowanych do wymogów Overdose. Są to: - DM_OD_Absinthe
- DM_OD_Cursed
- DM_OD_Psycho
- DM_OD_Sacred
Mapy są identyczne z wersjami z podstawowej wersji Painkillera pod względem budowy, a zmiany dotyczą jedynie zastąpienia starych broni i amunicji nowymi.
|
|
|
|
|
787
|
Painkiller / Aktualności / PROverdose
|
: Listopad 17, 2007, 01:57:32
|
Orion (kod) and PrimeviL (grafika) pracują nad przeznaczonym do gry sieciowej w Overdose modem PROverdose. Docelowo modyfikacja ma wprowadzić szereg zmian i udogodnień znanych choćby z PK++, między innymi instagib gamemode, więcej brigtskinów, ostrzeżenia o kończącej się amunicji, hitsoundy i killsoundy. Obecnie poczynione zmiany dotyczą głównie konstrukcji menu, w którym pojawiły się nowe opcje. ============== PROverdose 0.1 ==============
PROverdose is a multiplayer's modification for Painkiller: Overdose (75.3). These features are oriented for the competitions and tournaments without gameplay's change. Devteam is : OriOn (code), PrimeviL (gfx). Remember this : It's just a beta version and we are just amateurs :]
========= IMPORTANT =========
For create a dedicated "PROD" server, you must set Cfg.PureScripts to false in your overdose.ini. If you don't make it, nobody player that use this mod can connect there...
========= CHANGELOG =========
- CHG: Intro's videos are disabled - CHG: New PROverdose startup screen - CHG: New MAIN Menu (background/colors) - CHG: TIMER have a new position now - CHG: SinglePlayer's menu is disabled - CHG: QUIT menu without confirmation (quick quit) - CHG: Game/mod version have new position/size in GUI - CHG: Greengoo icon's HUD is disabled (singleplayer weapon) - CHG: Petrify icon's HUD is disabled (singleplayer weapon) - CHG: SPEEDMETER cvar is now saved to overdose.ini - CHG: Gamespy logos in joingame menu are gone - CHG: CONSOLE/MULTIPLAYER messages have new font size - CHG: TEAM/ENEMY messages have new colors (team=cyan/all=green)
- ADD: PROverdose menu to GUI - ADD: Set FOV option - ADD: Set MAXFPS option - ADD: Set HUD size option - ADD: Set TIMER size option - ADD: Set CROSSHAIR SIZE option - ADD: Set INFOS (fps/ping/pl/ups) size option - ADD: Show SPEEDMETER option - ADD: Show SPEEDMETER BAR option - ADD: Show TIMER option - ADD: Show TIMERCOUNTUP option - ADD: Show PING option - ADD: Show PACKET LOSS option - ADD: Show FPS option - ADD: Show CURRENT WEAPON - ADD: Show TEAMMATE ICON option - ADD: show SIMPLE PRO HUD option - ADD: Show WEAPONS/AMMOLIST option - ADD: Mod variables have "PROD_" prefix
======== TODOLIST ========
- HUD: Current time Low ammo warning Zoom FX disabled Power up icons to HUD Hud score/teams score "player VS player" text during Duel warmup
- GAME: Auto action Warmup dammage Brightskins items Instagib gamemode Fix the vPK ammo bug Hitsounds & Killsounds More Brightskins colors 2 minutes overtime for Duel, TDM and CTF modes
- GUI: More Crosshairs Show pickup's FX Show Bullets option Show Smoke option Show Explosions option Picmip-like option TEAM color/Enemy color Add some binds commands set Warmup time option (server side) Fix "Decals Stay" option bug with "Off" Preview pics when loading Overdose's maps Possibility to change config variables from console
- MISC: PK maps remixes Some news sounds PROverdose installer.exe
======= CREDITS =======
Credits goes to devteams for her ideas:
- PK++ (Blowfish) - NewPK (Crazy) - MiniMod (yar) - Chains.Mod (yar/kazu/soft/str4y/bab)
PROverdose would to Special thanks the Overdose project and all PKers around the world! Kilka zrzutów ekranu:   Jeżeli autorzy dociągną ten projekt do końca może być całkiem fajny mod 
|
|
|
|
|
789
|
Painkiller / Problemy / Odp: Patch
|
: Listopad 08, 2007, 08:38:33
|
dobra ale jak przeinstalowalem to mi nie dziala multi ;d
Don_Michael wytłumacz co to znaczy "nie działa multi"...
|
|
|
|
|
792
|
Wolna strefa / Świat gier / Odp: Sword Of The Wither
|
: Październik 29, 2007, 07:03:11
|
Nie wiem czy nawyk, bo od czasów Painkillera minęło już sporo czasu  Wydaje mi się, że ta gra jest skazana na sukces dzięki marketingowi - oczywiście wierzę, że marketing nie kłamał  Co do ciekawostek to muzykę skomponował Adam Skorupa - oczywiście nie ma w tym nic dziwnego; a oto podobno fragment changeloga patcha, który ukazał się w dniu premiery: "Poprawki sceny seksu z pielęgniarkami w Rozdziale 5." lol.
|
|
|
|
|
793
|
Painkiller / Problemy / Odp: Battle problem
|
: Październik 28, 2007, 10:18:07
|
|
Jeśli byś dołożył 256 MB RAMu to dzięki procesorowi byś miał komputer lepszy niż mój. Ja też drastycznie odczuwam różnicę pomiędzy podstawowym Painkillerem a Battle Out Of Hell, ale po odpowiedniej konfiguracji ustawień grafiki daję radę grać w komfortowych warunkach. Na początek proponuję obniżyć rozdzielczość do 640x480 i powyłączać efekty, pograć bez widocznej broni. Gdybyś miał 512 MB RAMu by się grało Ci całkiem przyjemnie - nawet Overdose dałbyś radę uruchomić.
|
|
|
|
|
795
|
Painkiller / Singleplayer / Odp: Painkiller Overdose - Cerberus
|
: Październik 28, 2007, 11:45:23
|
Dla nieświadomych trochę informacji o Cerberze (Cerberusie), bo tak jak w produkcjach PCF tak i tym razem nazwy i postacie nie biorą się znikąd. Cerber (gr. Κέρβερος Kerberos) – w mitologii greckiej trzygłowy pies, który strzegł wejścia do świata zmarłych. Potocznie coś lub ktoś czujnie i zajadle broniący dostępu do czegoś. Hezjod (Teogonia 311) przedstawiał go jako bestię o spiżowym głosie i pięćdziesięciu głowach. Dopiero u późniejszych autorów Cerber miał trzy, dwie, a nawet tylko jedną głowę, nie wpuszczał do Hadesu żywych i nie wypuszczał zmarłych. Jednak Orfeusz udobruchał go śpiewem i grą na lirze. Sybilla prowadząc Eneasza uśpiła Cerbera ciastkiem z makiem i miodem (Wergiliusz, Eneida 6, 417-25). Ujarzmienie i wyprowadzanie go na ziemię było ostatnią z 12 prac Heraklesa. Uważany był za syna Echidny i Tyfona oraz za brata Ortrosa. Cerber występuje często w rzeźbie antycznej i malarstwie wazowym. W micie o 12 pracach Heraklesa przedstawiony był jako trzygłowy pies o wężowej sierści. http://pl.wikipedia.org/wiki/Cerber 
|
|
|
|
|
|
|