Painkiler - top
PainkilerPainkiler - topPainkiler - topPainkiler - topPainkilerPainkiler - topPainkiler - top
Painkiler
Kwiecień 09, 2016, 12:30:06 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Aktualności: SMF - Just Installed!
 
Strona główna Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja
  Pokaż wiadomości
Strony: 1 ... 10 11 [12] 13 14 ... 56
166  Painkiller / Aktualności / Odp: Painkiller: Pandemonium - Data premiery : Sierpień 17, 2010, 01:06:07
 Powiedz to JoWooD to oni nakazali tak a nie inaczej Fonogame ;/
167  Wolna strefa / Gry online / Alien Swarm - Darmowy shooter ala L4D : Sierpień 16, 2010, 09:33:22
Wchodzimy na Steam pobieramy i gramy za freeko. W owym linku znajdziecie screeny oraz trailer dość nastrojowy i mocny. Gra to klasyczny shooter na silniku Source (HL2) z widokiem od góry. Gramy w Coopa lub sami. Grupka a dokładnie 4 gości: Sierżant, Ciężki, Medyk oraz Technik (do wyboru z 8 postaci) i próbujemy przebić się przez hordy obcych. Możemy odblokowywać z każdym poziomem nowe bronie. Ciekawa sprawa jest taka że można nawet zaryglować się pomieszczeniu, zaspawając grodzie. Cóż... jest miodnie i za freeko. Krótka troszkę ale warto. Wymagany steam do odpalenia i grania. Polecam.

168  Painkiller / Aktualności / Odp: Painkiller: Pandemonium - Data premiery : Sierpień 16, 2010, 09:27:56
Takiego rzetelnego maila dostałem i tak napisałem. Uśmiech

Ach tak pomyłka w cenie... odruchowo wpisałem sorka Uśmiech
169  Painkiller / Aktualności / Painkiller: Pandemonium - Data premiery : Sierpień 16, 2010, 08:03:50
FonoGame zapowiedziało juz datę wydania w Polsce Painkiller: Pandemonium, który to będzie zawierał 3 płyty DVD, na których znajdą się wszystkie odsłony tejże znakomitej serii.  Painkiller: Pandemonium będzie wydany 28 sierpnia, a na płytach znajdować się będą Painkiller, Battle out of Hell, Overdose oraz Resurrection. Dodatkowo w tejże edycji zostanie dodany edytor oraz nowe mapy do multiplayera. Cały egzemplarz będzie kosztować 69,90 PLNł.

Niestety zawieszono na czas nieokreślony jak na razie projekt z edycją kolekcjonerską. Rozmowy z JoWooD, skończyły się werdyktem zatrzymania edycji kolekcjonerskiej na czas wyników ze sprzedaży podstawowej edycji, które zadecydują nad tym czy opłaci się wydać edycje zawierającą mały upominek dla fanów.



170  Painkiller / Problemy / Odp: Patch do Overdose'a : Sierpień 14, 2010, 07:50:16
Po co ci patch? PKO wyszedł długo po światowej premierze w naszym kraju dla tego od razu ma WBUDOWANE patche przynajmniej w mojej wersji.
171  Painkiller / Aktualności / Odp: Painkiller: Redemption - Beta : Sierpień 08, 2010, 03:12:39
Moim zdaniem ostatnia mapa troszkę za łatwa. Proponuje  dać albo więcej potworów albo dać między nich troszkę minibossów.
172  Painkiller / Aktualności / Odp: Painkiller: Redemption - Beta : Sierpień 08, 2010, 12:41:27
http://pkzone.org/download/painkiller_redemption_error_fix.rar

Oto łatka.
173  Painkiller / Aktualności / Odp: Painkiller: Redemption - Beta : Sierpień 07, 2010, 11:31:48
Taki był efekt demona w grze. 
174  Painkiller / Aktualności / Odp: Painkiller: Redemption - Beta : Sierpień 07, 2010, 09:39:01
Tryb demona to nie bug. To pierwsza wersja ulepszenia widoku trybu demona. Będzie jeszcze polepszany. Obwódka to pewien filtr który w becie Resurrection sporo robił problemów. Egg wziął go i wyciął w nim dziurkę i wygładził dzięki czemu efekt demona to nie zwykła szara poświata. Filtr zakrzywia światło co sprawia że efekt jest wyraźnie ciekawy. Jeszcze szkoda że drganie ekranu podczas strzału trybu demona z Resurrection został wycięty, ale kto wie może kiedyś się go przywróci?
175  Painkiller / Aktualności / Odp: Painkiller: Redemption - Beta : Sierpień 07, 2010, 06:55:05
Dla tego że są to zmodyfikowane mapy z multi, sa nowe w singlu ale desing jest stary...tylko dostały mały usprawniony silnik aren oraz elementy otoczenia które troszkę urozmaicają grę. Np explozje  spadające beczki ciała itp. Zauważcie że nawet przeciwnicy jakby giną bardziej naturalnie, bo fizyka została troszkę wykalibrowana, tak że postać nie wykona na 20 metrów piruetu gdy dostanie kołkiem a efektownie się przekręci i to mi sie podoba. Dużo frajdy daje mi strzelba Uśmiech Jakby efektowniej i fajniej postacie giną albo lecą do tyłu całe ciała albo rozpadają się pod naporem ognia lub po uderzeniu w ścianę gdzieś się rozbryzgują. Fajna faza jest też tu iż elementy otoczenia jak beczki już nie są odporne na uderzenie czegoś innego niż amunicji z naszej spluwy. Spadnie, rozsypie się, racja ale mi chodzi o to że np: ciało martwego potwora jak na nie spadnie to połamie je w drobny mak. Uśmiech
176  Painkiller / Aktualności / Odp: Painkiller: Redemption - Beta : Sierpień 07, 2010, 05:21:39
U mnie Survival przeszedł test wydajności. U mnie tylko czasami dochodziło do LEKKIEGO klatkowania (niestety to wina zbugowanego multi) a tak to całe 20 minut nawalanki z max ilością potworów grało się przyjemnie. Osobiście dałbym 8/10 bo jest fajnie, brakuje mi tylko rakietnicy bo jest ona dostępna troszkę później, No i to że na multi nie ma miotacza ognia, trzeciego trybu elektro czy też zamrażacza.
177  Painkiller / Aktualności / Odp: Painkiller: Redemption - Beta : Sierpień 07, 2010, 04:50:20
Kup se lepszego kompa. Dziwne ze mi chodzi bez zarw większych na COOP na mapie sergio. Tylko nie gadajcie że kampania też wam zarywa to dorazu sugeruje wam albo wywalić złoma albo przerzucić na konsole. Mnie i Eggowi działa bez zarw więc wtf?
178  Painkiller / Aktualności / Odp: Painkiller: Redemption - Beta : Sierpień 07, 2010, 02:10:50
Przeczyść se kompa bo u mnie hula przy max potworach Egg ma słabszego PCta i też hula.
179  Painkiller / Aktualności / Odp: Painkiller: Redemption - Beta : Sierpień 06, 2010, 07:56:41
Masz. Nie rozpowszechniaj tylko testuj. Gdzie był podobny temat? Była tylko zapowiedz bety i teraz jest już beta. Nieważne. Bez spamu. Pisać tu jakiekolwiek sugestie do bety, zgłaszać się po betę tylko za pomocą maila plz.
180  Painkiller / Aktualności / Odp: Painkiller: Redemption - Beta : Sierpień 06, 2010, 05:52:07
Chcesz betę. Zgłaszasz się ale nie wolno ci rozpowszechniać jej osobiście bo Jowood będzie się pluł. Czekamy na jego werdykt bot ez grają w betę.

Nie pisać proszę że nie ma dźwięków wydawanych przez postać gdy dostaje obrażenia. Łatka wyjdzie i to poprawki, wyłączone zostały bo się mieszały dzięki Beliala i Daniela.

Sugestia:
- Mapa Spikes, ostatnia arena proponuje zrobić tak by otworzyć wrota do którychś ze schodów by jak ktoś spadnie mógł wrócić a nie loadować czekpoint. Uśmiech
Strony: 1 ... 10 11 [12] 13 14 ... 56

Red Darkness Theme by husmen73 & Masterhan Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS