Painkiler - top
PainkilerPainkiler - topPainkiler - topPainkiler - topPainkilerPainkiler - topPainkiler - top
Painkiler
Kwiecień 09, 2016, 11:49:53 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Aktualności: SMF - Just Installed!
 
Strona główna Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja
  Pokaż wiadomości
Strony: 1 [2] 3 4 ... 13
16  Painkiller / Aktualności / Odp: Painkiller: Pandemonium - konkursu ciag dalszy : Styczeń 21, 2011, 04:51:29
Ja bardzo nie lubię, jak ludzie czekają ma ostatnią chwilę. A co, jeżeli nikt nie wyśle pracy? Ośmieszymy się my jak i Fonogame. Jest to pierwszy konkurs organizowany przez nasz serwis. Następnym razem zastrzegę, że jeżeli nie będzie określonej liczby prac przed terminem, to zmieniamy tematykę konkursu, a tymczasem proszę o wybaczenie i dostosowanie się do nowych zasad. Dalej macie szansę na wygraną, a Pan, Panie master777, otrzyma specjalny email. Pozdrawiam
17  Organizacja / Ogłoszenia strona/forum / Konkurs Painkiller - Wymyśl slogan promujący : Styczeń 20, 2011, 08:25:53
Witam drodzy forumowicze. Wraz z Fonogame organizujemy konkurs, w którym do wygrania są 2 egzemplarze Painkiller Pandemonium. Tematem konkursu jest wymyślenie sloganu, który by wiernie promował nową edycję Painkillera.


Regulamin konkursu:
- Slogany umieszczacie w tym temacie
- Konkurs trwa od momentu powstania tego tematu, do 31.01.2011r.
- Slogan ma być wymyślony w pełni samodzielnie (zidentyfikowanie jakiegokolwiek plagiatu oznacza dyskwalifikację z konkursu)
- W przypadku zidentyfikowania multikonta, w celu zwiększenia swoich szans na wygraną, grozi dyskwalifikacja
- Każdy może napisać tylko jeden slogan
- Pracę oceniać będzie jury: Mammoth, Paindemonium, Ye-Back oraz Neox

Adnotacja: Slogany można też pisać na serwisie z którym jest konkurs ten przeprowadzany czyli na Grasz.org. Należy pamiętać o przestrzeganiu zasad konkursu! Napisanie swojego sloganu na podanym wyżej temacie, wyklucza możliwość napisanie innego tutaj, i na odwrót. Innymi słowy, jeden uczestnik - jeden slogan (przedostatni punkt regulaminu).
18  Wolna strefa / Na każdy temat / Odp: czy wierzycie? : Styczeń 20, 2011, 12:10:24
MAMMOTH TO SZOWINISTA!!! JEŚLI CHCESZ ŻEBY ŚWIAT SIE SKOŃCZYŁ TO POPEŁNIJ SAMOBÓJSTWO! xD
Od tego świat się nie skończy xD
Szowinistą nie jestem.
A na świecie jest za dużo plugastwa. Wymagana jest anihilacja rasy ludzkiej w celu oczyszczenia z tegoż właśnie plugastwa.
19  Wolna strefa / Na każdy temat / Odp: czy wierzycie? : Styczeń 18, 2011, 11:44:43
Jeżeli mam być szczery, to bardzo chciałbym, aby świat się skończył i to oby jak najszybciej...
Jak na razie zmiany klimatu, katastrofy ekologiczne, kataklizmy, wymieranie pszczół... To wszystko wskazuje na to, że faktycznie świat może się niedługo skończyć. Nie trzeba być wszechwiedzącym, by to zaobserwować.
20  Painkiller / Różności / Odp: Więzienie - Speedrun by Undead_Warrior : Styczeń 03, 2011, 11:39:13
Ten speedrun mniej mi się podobał, bo wykorzystywał wyjście poza mapę, co jednak nie zmienia faktu, że liczba zabitych potworów wyniosła tylko 18, a i czas ukończenia wyniósł niewiele ponad minutę Wielki uśmiech
21  Wolna strefa / Świat gier / Odp: Zakątek Gier do których warto wrócić : Styczeń 01, 2011, 07:58:25


Krush Kill 'N Destroy

Opis piszę z pamięci - zastrzegam iż mogło mi się coś walnąć i napisać nieprawdę - nie wspomagam się żadnymi źródłami.
Gra wydana około 1997 roku. Jest to strategia czasu rzeczywistego z fabułą osadzoną w roku około 2017. Wojna atomowa zniszczyła planetę. Radioaktywność wywołana tą wojną spowodowała powstanie nowej rasy przypominającej człowieka - mutantów. Teraz wojna toczy się między niedobitkami ludzi, a rasą mutantów, którzy za to kim się stali, obwiniają swoich 'atomowych oprawców'.
Podstawowym i jedynym zasobem jest olej - za niego kupujemy wszystko: jednostki, budynki, upgrade.

Gra posiadała chyba po 13 misji dla każdej nacji. Jest to pierwsza strategia, w której wykorzystano produkcje jednostek z każdego budynku. Interfejs był przez to bardzo rozległy, jednak w całości mieścił się po prawej stronie ekranu. Jeżeli posiadałeś kilka identycznych budynków do budowy jednostek (limit = 4), to miałeś oznaczone kolorami, który jest który i z którego produkujesz. Wprowadzono także inny system prowadzenia upgrade. Potrzebne było do tego laboratorium, gotówka (300$) i sporo czasu, bo upgrade mógł być przeprowadzany tylko jeden na raz, a trwał on aż minutę. Każdy budynek produkcyjny można było podnieść do 5-tego lvla.




Szkoda, że nie da się już w to pograć... Gra działa najwyżej na Windows 98...


No i jeszcze filmik:
http://www.youtube.com/watch?v=szC66-weN40
22  Painkiller / Różności / Odp: Baza wojskowa- Speedrun by cyody : Styczeń 01, 2011, 04:26:05
To jest epic. Ja sam odkryłem tylko z tym samolotem pod koniec, ale cała reszta jest genialna xD
Ciekawe, czy mógłby coś jeszcze pominąć i zrobić je szybciej Wielki uśmiech
23  Wolna strefa / Muzyka / Vocaloidy : Grudzień 20, 2010, 11:54:52
Vocaloidy to dość szerokie pojęcie, ponieważ jest to program produkcji japońskiej. Program polega na czymś podobnym do znanego większości Ivo/Ivona (syntezator mowy), jednakże vocaloid pozwala wyśpiewać tekst. Jako iż jest to program japoński, nie obyło się bez jego wizualizacji w stylu anime. Wykorzystano postacie z mang do tworzenia rysowanych teledysków, a nawet animowanych koncertów. Przykłady muzyki vocaloidów:
http://www.youtube.com/watch?v=T0-2lzA7_Cg
http://www.youtube.com/watch?v=0RDDSOYsIfE
A to koncert (który uświadamia mnie, że w sprawach technologicznych jesteśmy 80 lat za Japonią xD)
http://www.youtube.com/watch?v=-7EAQJStWso

Ogólnie rzecz ujmując ta muzyka ostatnio mnie wkręca. Kiedyś tylko metal, dziś lubię wszystko, co wpada w ucho xD
24  Wolna strefa / Świat gier / Odp: Inne gry : Grudzień 19, 2010, 10:31:24
Strategie: Command & Conquer: Red Alert 3 (tylko to z tego gatunku od premiery (10.10.2008r)
Wyścigowe: Split/Second Vielocity (początek dokładnie tydzień po premierze, koniec dokładnie w dniu premiery -)-, NFS: Hot Pursuit
Strzelanki: Aliens vs Predator
cRPG: Dragon Age: Początek (przechodzę szósty raz)
25  Painkiller / Singleplayer / Odp: Baza Wojskow KARTA : Grudzień 19, 2010, 05:49:41
Pierwsze ukryte monstra są w momencie, gdy zobaczysz takie wielkie hangary na czołgi - wydaje się, że służą one do ich napraw. Przed tymi wielkimi hangarami po lewej stronie są 3 mniejsze. Należy wejść do nich od tyłu.
Drugie ukryte monstra są przy pasie startowym. Zamiast iść do hangaru wysuniętego na prawą stroną (gdzie jest sporo beczek ze złotem do rozwalenia), trzeba iść jeszcze w prawo na stacje paliwową za murem.
26  Organizacja / Propozycje, sugestie, błędy, pytania / Odp: Sesja Painkiller : Grudzień 05, 2010, 08:13:54
Mam nadzieję, że użytkownicy sami się tym zajmą. Ja bym proponował utworzenie nowego działu tylko dla  tej sesji. Jeżeli zainteresowanie byłoby duże, to dział by został, jeżeli nie... To wtedy byśmy pomyśleli Wielki uśmiech
27  Painkiller / Aktualności / Odp: Painkiller: Pandemonium - Data premiery : Sierpień 17, 2010, 11:13:24
Po co komu będzie edycja kolekcjonerska, skoro musi kupić tą, aby wyszła potem tamta? xD
28  Wolna strefa / Na każdy temat / Odp: Czy w waszych domach działy się lub dzieją się dziwne rzeczy ? : Lipiec 08, 2010, 08:55:12
Ja jestem w stanie uwierzyć. U mnie szafki nieraz same się otwierają, szklanki wypadają z półek, w nocy słychać nieraz dziwne pykanie z kotłowni, ale jak się schodzi, to cisza. Bardzo rzadko też można zastać otwarte drzwi do pomieszczenia z piecem. Przy okazji otwartych drzwi jest też zapalone światło, a nikt tam nie chodzi.
29  Painkiller / Pytania / Odp: Pałac-Hagia Sofia? : Czerwiec 14, 2010, 02:37:28
Toć twórcy Painkillera wzorowali się właśnie na miejscach, które istnieją w prawdziwym życiu. Nie tylko ten pałac, ale i kilka innych budowli.
30  Painkiller / Aktualności / Odp: Painkiller: Pandemonium : Maj 23, 2010, 10:43:06
Ja z kolei proponuję zrobić tak, jak CD-Projekt zrobił z Postal 2 ( http://www.cdprojekt.pl/game/2899/Postal_X )
Gra, wszystkie dodatki, wszystkie patche i najpopularniejsze modyfikacje fanów w jednym opakowaniu. To by było coś na prawdę niezłego Wielki uśmiech
Strony: 1 [2] 3 4 ... 13

Red Darkness Theme by husmen73 & Masterhan Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS