Maj 24, 2025, 04:18:43
Witamy,
Gość
.
Zaloguj się
lub
zarejestruj
.
1 Godzina
1 Dzień
1 Tydzień
1 Miesiąc
Zawsze
Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności
: SMF - Just Installed!
Painkiller
Painkiller
Multiplayer
Nowa mapa do dueli - projekt ;>
Strony: [
1
]
2
« poprzedni
następny »
Drukuj
Autor
Wątek: Nowa mapa do dueli - projekt ;> (Przeczytany 8632 razy)
Ye-back
Satanizator
Król piekieł
Większy demon
Offline
Wiadomości: 836
Painkiller
HV <=> HighVoltage
Nowa mapa do dueli - projekt ;>
Ť
:
Wrzesień 24, 2008, 09:05:39 ť
Cytat: BARMAN2005 Wrzesień 24, 2008, 08:49:05
Trzeba zrobić coś raz a porządnie, nowa mapa do dueli to jest to.
No ja bym chciał by powstała jakaś na miarę 1v1_Meatless.
KOMODO już dawno się mnie pytał o jakieś pomysły, sugestie, szkice na mapę duelową.
Może macie jakieś własne wyobrażenia, pomysły, choćby na jakieś pojedyncze pomieszczenie, np. macie jakieś ruiny w pobliżu zamieszkania (
), widzieliście jakieś ciekawe foty w internecie, może jakaś inspiracja z jakiejś gry albo szkic ołówkiem na kartce lub w jakimś programie graficznym.
Oczywiście chodzi przede wszystkim o to by to było grywalne, czyli by się nie nudziło i można było ciekawie się zachowywać na mapie.
Czekam na wszelakie pomysły.
Ť
Ostatnia zmiana: Wrzesień 24, 2008, 09:09:29 wysłane przez Ye-back
ť
Zapisane
BARMAN2005
Zasłużony
Potępiona dusza
Offline
Wiadomości: 92
Odp: Nowa mapa do dueli - projekt ;>
Ť
Odpowiedz #1 :
Wrzesień 25, 2008, 05:09:00 ť
Pierwszym krokiem powinien być koncept - czyli kształt, który będziemy rozwijać. Co ważne mam nadzieje że nie będzie to wyglądać jak coś w stylu: "Huraaa!! robimy mapę!" - trzeba do tego podejść konkretnie. Powinniśmy wykorzystać możliwości gry takie jak bh, skoki na rakiecie, lustra, jumpady i położyć duży nacisk na rozmieszczenie poszczególnych elementów (broni, healtów itp.).
Jeśli prace miały by ruszyć, należy zebrać pomysły, wybrać odpowiedni lub połączyć w jeden i powoli piąć się do przodu. Na sam początek wystarczy wyobrazić sobie przestrzeń... i ustawić ściany. Może uda nam się udekorować pusty karton w piękny pokój.
Sam miałem rozpocząć prace nad mapą do pk, zbierałem nawet informacje nt. tworzenia map, testowałem edytory i programy ale jak na razie nie mam na coś takiego czasu... :/
PS: Dla chętnych wystarczy kartka, ołówek i skaner. Może ktoś się zaangażuje i zrobi pierwszy krok, a jak znam życie, później wszyscy będą krytykować (tak, tak o to przecież w tym chodzi, potrzebna jest nam burza mózgów).
Ť
Ostatnia zmiana: Wrzesień 25, 2008, 05:15:11 wysłane przez BARMAN2005
ť
Zapisane
--
BARMAN2005
Ye-back
Satanizator
Król piekieł
Większy demon
Offline
Wiadomości: 836
Painkiller
HV <=> HighVoltage
Odp: Nowa mapa do dueli - projekt ;>
Ť
Odpowiedz #2 :
Wrzesień 25, 2008, 07:26:35 ť
Cytat: BARMAN2005 Wrzesień 25, 2008, 05:09:00
Pierwszym krokiem powinien być koncept - czyli kształt, który będziemy rozwijać. Co ważne mam nadzieje że nie będzie to wyglądać jak coś w stylu: "Huraaa!! robimy mapę!" - trzeba do tego podejść konkretnie. Powinniśmy wykorzystać możliwości gry takie jak bh, skoki na rakiecie, lustra, jumpady i położyć duży nacisk na rozmieszczenie poszczególnych elementów (broni, healtów itp.).
Cieszę się, że się rozumiemy
Ja nawet myślałem by zacząć od jednego pomieszczenia gdzie można by np. na kilka ciekawych sposobów zdobyć złotą zbroję (tak na początek). W przyszłym tygodniu może zaprezentuję coś wstępnego do pojechania
A dzieło wieńczymy za pół roku turniejem na tej mapie
Zapisane
MPK|SCORPION
Potępieniec
Offline
Wiadomości: 143
Odp: Nowa mapa do dueli - projekt ;>
Ť
Odpowiedz #3 :
Wrzesień 25, 2008, 07:28:31 ť
hmm może dam jakieś szkice z painta lub zeskanuję rysunek ...
Cytat: MATR!X2910 Wrzesień 25, 2008, 07:28:31
hmm może dam jakieś szkice z painta lub zeskanuję rysunek ...
mój projekt :
mapa składała by się z dwóch otwartych przestrzeni , i dwóch pomieszczeń . W pierwszym pomieszczeniu znajdywał by się tak jakby balkon który przechodzi z jednego pomieszczenia przez największą otwartą przestrzeń aż do schodów które znajdowały by się w najmniejszym pomieszczeniu . Na małej otwartej przestrzeni znajdowała by się złota zbroja , po którą można by dostać się tak by odbić się od wyskoczni na mały podest , a następnie zrobić rocket jumpa na małe wejście w którym byłaby złota zbroja . Rakietnica znajdowała by się na balkonie z największego pomieszczenia do największej wolnej przestrzeni gdzieś tak po środku . Dostępne byłoby jeszcze electro ( w najmniejszej wolnej przestrzeni, obok srebrniej zbroi czyli za teleportem którym można dostać się z małej wolnej przestrzeni do największego pomieszczenia) .
Strzelba była by na samym środku małej otwartej przestrzeni na skałkach na które najlepiej dostać się rocketjumpem
i fajny projekt ? oceniajcie *POZDRO*
USUńcie mój poprzedni post sorry :/
Jeszcze raz i dostaniesz warna
Paindemonium
Ť
Ostatnia zmiana: Wrzesień 27, 2008, 07:45:36 wysłane przez Paindemonium
ť
Zapisane
Ye-back
Satanizator
Król piekieł
Większy demon
Offline
Wiadomości: 836
Painkiller
HV <=> HighVoltage
Odp: Nowa mapa do dueli - projekt ;>
Ť
Odpowiedz #4 :
Październik 02, 2008, 05:52:27 ť
Obiecałem, więc prezentuję :]
Klimat mapy nazwałbym, przemysłowym. Mamy cztery pomieszczenia oznaczone przeze mnie 1, 2, 3 i 4.
Teren zamalowany na szaro to przeróżne balkony i tunele znajdujące się na pewnej wysokości, najjaśniejszy odcień szarego to schody lub rzeczy w tym stylu, grubą czarną kreską zostały zaznaczone ściany.
Legenda:
MH - megahealth
GA - złota zbroja
SA - srebrna zbroja
BA - brązowa zbroja
RA - rocket luncher
EL - electro
SG - shotgun
H - health
JP - jumppad
Złota zbroja znajdowała by się na takich jakby schodach z wysokimi stopniami, na które po prostu nie dało by rady szybko wskoczyć. Z kolei srebro znajdowało by się na balkonie w pomieszczeniu 2 a megahelath na podwyższeniu w pomieszczeniu 4.
Co do wykorzystania elementów charakterystycznych dla gameplaya w multiplayerze PK to takąż złotą zbroję w pomieszczeniu można by było zdobyć na minimum cztery sposoby, pierwszy "lamerski" wskakiwać po stopniach, co by dość mocno zwalniało, drugi wskakując z tunelu, trzeci to klasyczny skok na rakiecie po złoto, a czwarty to rocketjump przez pierwszy teleport w pomieszczeniu numer 2 i odpowiednie zachowanie się w powietrzu po teleportacji. Megahealth można zdobyć też na kilka sposobów, pierwszy wchodząc po schodach, drugi wskakując z jumppada, trzeci skacząc na rakiecie z balkonu łączącego pomieszczenia 2 i 4, a czwarta metoda to rocketjump przez drugi teleport w pomieszczeniu 2 i odwrócenie się w powietrzu o 180 stopni (tak jak to się robi analogicznie na DM_Sacred skacząc po srebro). W pomieszczeniu 2 całkiem po prawej mamy ciemnoszary teren, który po prostu znajduje się bardzo wysoko a na nim coś w rodzaju sekretu, ciekawostki (może jakiś napis) - dostajemy się tam wykonując skok na rakiecie z użyciem jumppada; poza tym jumppad ten pozwala dostać się do srebrnej zbroi oraz po shotguna.
Rozkładu amunicji na razie nie proponowałem, a bronie są tak "pi razy drzwi" rozmieszczone. Te czarne okręgi to na przykład, jakieś filary, pomieszczenia uzupełnił bym o jakieś kontenery, skrzynie, śmieci i inne przedmioty.
Oczywiście to jest tylko punkt wyjścia, propozycja na początek. Mapę można rozbdudować o jakieś pomieszczenie, do którego by się wchodziło pod megahealthem albo dołożyć coś za prawym electrem.
Czekam na komentarze.
Ť
Ostatnia zmiana: Październik 02, 2008, 05:54:19 wysłane przez Ye-back
ť
Zapisane
MPK|SCORPION
Potępieniec
Offline
Wiadomości: 143
Odp: Nowa mapa do dueli - projekt ;>
Ť
Odpowiedz #5 :
Październik 03, 2008, 07:08:13 ť
Świetna mapa 100% lepsza od mojej . Ej jakim programem malowałeś projekt ???
Zapisane
Ye-back
Satanizator
Król piekieł
Większy demon
Offline
Wiadomości: 836
Painkiller
HV <=> HighVoltage
Odp: Nowa mapa do dueli - projekt ;>
Ť
Odpowiedz #6 :
Październik 03, 2008, 01:06:34 ť
Chciałem to zrobić profesjonalnie w autocadzie, ale się mi odechciało, pocisnąłem w Paincie
dla obcykanego 30 minut roboty
Cytat: MATR!X2910 Październik 03, 2008, 07:08:13
Świetna mapa 100% lepsza od mojej.
Inspiracji szukałem w zakładzie pracy, lecz właściwie nie znalazłem (zaznaczę, że poziom do singlplayera umiejscowiony tam byłby świetny), ale tam namalowałem pierwszy szkic
Pamiętajmy, że to jest tylko wstęp do dyskusji, jak tak sobie przypominam DM_Sacred i DM_1v1_meatless - to te mapy są minimum 10 razy bardziej skomplikowane, opracowane. Niektóre pomieszczenia przydałoby się bardziej jeszcze wyposażyć.
Proponujcie - to nie gryzie
Rozmawiałem z KOMODO - podejmie się tego - pewnie potrwa to długo za nim dobrniemy do końca.
Ť
Ostatnia zmiana: Październik 03, 2008, 01:09:33 wysłane przez Ye-back
ť
Zapisane
MPK|SCORPION
Potępieniec
Offline
Wiadomości: 143
Odp: Nowa mapa do dueli - projekt ;>
Ť
Odpowiedz #7 :
Październik 03, 2008, 01:40:57 ť
a znasz jakieś dobre profesjonalne , darmowe programy do rysowania ??? oczywiście po Polsku
Zapisane
Ye-back
Satanizator
Król piekieł
Większy demon
Offline
Wiadomości: 836
Painkiller
HV <=> HighVoltage
Odp: Nowa mapa do dueli - projekt ;>
Ť
Odpowiedz #8 :
Październik 04, 2008, 10:19:20 ť
W sumie to nie znam :]
Pierwsze screenshoty (nie zwracać uwagi na tekstury):
Moje wrażenia - troszkę przestrzenie mogły być większe chyba, tak gdzieś o połowę, tunele sobie wyobrażałem mniej więcej rozmiarów tych co są na Meatless, a schody troszkę dłuższe w poziomie ale obecnej wysokości. Sufit, złota zbroja za nisko - ale to chyba uwagi nie na teraz...
Download:
DM_temp
(może się przydać komenda:
/kill
)
Komentarze ;>
Zapisane
MPK|SCORPION
Potępieniec
Offline
Wiadomości: 143
Odp: Nowa mapa do dueli - projekt ;>
Ť
Odpowiedz #9 :
Październik 05, 2008, 09:08:49 ť
Dobra ściągam i testuję
EDIT:
Gdy kończyłem grać doszedłem do wniosku że mapa przeciętna jeśli chodzi o grywalność.Tylko jeden respawn , jedna zbroja i tylko trzy bronie ( dwie podstawowe : painkiller i kołkownica i jedna do zebrania : rakietnica).
Rakietnica leży za blisko respawna i przede wszystkim mapa zawiera za mało zbroi ( tylko jedna złota) i za mało ammo .Nowym graczom mapa znudziłaby się gdyby grał z trochę lepszym graczem dlatego że jest tylko jeden respawn i jak grałem z botem wystarczyło w odpowiednim momencie strzelić z rakietnicy i kolo już nie zdąży wyjść z respa . Tekstur nie będę oceniał . Zrób poprawioną wersje mapy daj więcej broni , respawnów , żyć , zbroi i przede wszystkim ammo. *POZDRO*
Ť
Ostatnia zmiana: Październik 05, 2008, 09:46:52 wysłane przez MATR!X2910
ť
Zapisane
KOMODO
Zagubiona dusza
Offline
Wiadomości: 8
Odp: Nowa mapa do dueli - projekt ;>
Ť
Odpowiedz #10 :
Październik 05, 2008, 11:33:16 ť
Cytat: MATR!X2910 Październik 05, 2008, 09:08:49
Dobra ściągam i testuję
EDIT:
Gdy kończyłem grać doszedłem do wniosku że mapa przeciętna jeśli chodzi o grywalność.Tylko jeden respawn , jedna zbroja i tylko trzy bronie ( dwie podstawowe : painkiller i kołkownica i jedna do zebrania : rakietnica).
Rakietnica leży za blisko respawna i przede wszystkim mapa zawiera za mało zbroi ( tylko jedna złota) i za mało ammo .Nowym graczom mapa znudziłaby się gdyby grał z trochę lepszym graczem dlatego że jest tylko jeden respawn i jak grałem z botem wystarczyło w odpowiednim momencie strzelić z rakietnicy i kolo już nie zdąży wyjść z respa . Tekstur nie będę oceniał . Zrób poprawioną wersje mapy daj więcej broni , respawnów , żyć , zbroi i przede wszystkim ammo. *POZDRO*
to nie jest mapa tylko test wielkosci i juz wiem ze mala jest
Zapisane
BARMAN2005
Zasłużony
Potępiona dusza
Offline
Wiadomości: 92
Odp: Nowa mapa do dueli - projekt ;>
Ť
Odpowiedz #11 :
Październik 05, 2008, 01:15:40 ť
To jest na podstawie projektu HV? Wielkość moim zdaniem jest dobra, można poszerzyć drzwi i lustra, strasznie łatwy dostęp do złota, troche zbyt ciasny tunel i schody wchodzące w ścianę?
Zapisane
--
BARMAN2005
KOMODO
Zagubiona dusza
Offline
Wiadomości: 8
Odp: Nowa mapa do dueli - projekt ;>
Ť
Odpowiedz #12 :
Październik 05, 2008, 03:55:15 ť
Cytat: BARMAN2005 Październik 05, 2008, 01:15:40
To jest na podstawie projektu HV? Wielkość moim zdaniem jest dobra, można poszerzyć drzwi i lustra, strasznie łatwy dostęp do złota, troche zbyt ciasny tunel i schody wchodzące w ścianę?
to tylko fragment do oceny skali po za skala na nic nie zwracac uwagi na:(textury, bronie, teleporty itd to wszystko dla picu)
Zapisane
Ye-back
Satanizator
Król piekieł
Większy demon
Offline
Wiadomości: 836
Painkiller
HV <=> HighVoltage
Odp: Nowa mapa do dueli - projekt ;>
Ť
Odpowiedz #13 :
Październik 05, 2008, 05:12:50 ť
A sorry - zapomniałem wspomnieć, że chodzi tylko o wybadanie rozmiarów a nie o mapę
Zapisane
ZWIASTUN
Zagubiona dusza
Offline
Wiadomości: 9
Odp: Nowa mapa do dueli - projekt ;>
Ť
Odpowiedz #14 :
Styczeń 13, 2009, 02:42:48 ť
Czy będą czynione jakieś dalsze kroki w tym temacie?
Bo sam pomysł jest bardzo ciekawy. Tylko trzeba sobie zdać sprawę, że zrobienie mapy, samo w sobie nie jest niczym wielkim. Ale zrobienie dobrej mapy, grywalnej mapy, szybkiej, dynamicznej z możliwościami do robienia ciekawych trików to jest wyzwanie.
Jeśli bym mógł jakoś pomóc, to bardzo chętnie. I chyba każdy wie gdzie mnie znaleźć.
Cu
Zapisane
Strony: [
1
]
2
Drukuj
« poprzedni
następny »
Painkiller
Painkiller
Multiplayer
Nowa mapa do dueli - projekt ;>
Skocz do:
Wybierz cel:
-----------------------------
Organizacja
-----------------------------
=> Ogłoszenia strona/forum
=> Ogłoszenia promocja/reklama
=> Propozycje, sugestie, błędy, pytania
-----------------------------
Painkiller
-----------------------------
=> Aktualności
=> Pytania
=> Singleplayer
=> Multiplayer
=> Problemy
=> Różności
-----------------------------
Wolna strefa
-----------------------------
=> Gry online
=> Świat gier
=> Komputery
=> Rozrywka
=> Filmy
=> Muzyka
=> Na każdy temat
Ładowanie...