Mapka to zdaje się było Meatless, ale teraz to już nie jestem pewien, nie zapisałem sobie dokładnie. Szkoda z tym kodem do PK++, pamiętam, że kiedyś był dość obszerny post na pkeuro, chyba autorstwa blowfisha, że kod sieciowy jest skaszaniony i pracują nad tym, żeby go naprawić. Tak czy siak nie uświadczyłem żadnych lagów, czy szarpania ruchu postaci, jak dawniej grałem to było łącze 128kb i bez interpolacji był pokaz slajdów, teraz jest 2Gb i jedzie ładnie, ale rozliczanie trafień wciąż wydaje się dziwne, choć to tak samo prawdopodobne jak to, że mam słabego aima.
