efekty
spellFX_Thunderstorm
spellFX_Thunderstorm_INVESTGLOW
spellFX_Thunderstorm_Dome
spellFX_Thunderstorm_Flash
spellFX_ThunderStorm_Screenblend
spellFX_ThunderStorm_Screenblend
spellFX_Skull
spellFX_Skull_Skull
spellFX_Skull_SPREAD
spellFX_Skull_COLLIDEFX
spellFX_SuckEnergy
spellFX_SuckEnergy_Invest
spellFX_SuckEnergy_SlowTime
spellFX_SuckEnergy_BloodFly
spellFX_SuckEnergy_SENDPERCEPTION
spellFX_Energyball
spellFX_Energyball_TARGET
spellFX_Icelance
spellFX_Icelance_COLLIDEFX
SPELLFX_WATERFIST
spellFX_Waterfist_COLLIDEFX
spellFX_Waterfist_COLLIDEDYNFX
SPELLFX_WATERFIST_ABYSS
spellFX_Swarm
spellFX_Greententacle
spellFX_Greententacle_Bridge
SpellFX_Greententacle_TARGET
spellFX_Geyser
spellFX_Geyser_FOUNTAIN
spellFX_Whirlwind
spellFX_Whirlwind_COLLIDE
spellFX_Whirlwind_Invest
spellFX_Whirlwind_Sound
spellFX_Whirlwind_TARGET
spellFX_Whirlwind_SENDPERCEPTION
spellFX_INCOVATION_GREEN
spellFX_INCOVATION_RED
spellFX_INCOVATION_BLUE
spellFX_INCOVATION_VIOLET
spellFX_INCOVATION_WHITE
spellFX_LIGHTSTAR_VIOLET
spellFX_LIGHTSTAR_WHITE
spellFX_LIGHTSTAR_BLUE
spellFX_LIGHTSTAR_RED
spellFX_LIGHTSTAR_GREEN
spellFX_LIGHTSTAR_ORANGE
spellFX_Innoseye
spellFX_HealShrine
spellFX_RingRitual1
spellFX_RingRitual2
spellFX_LIGHTSTAR_RingRitual
spellFX_ItemAusbuddeln
spellFX_BeliarsWeapon_Upgrate
spellFX_Maya_Ghost
spellFX_BELIARSRAGE
spellFX_BELIARSRAGE_target_Cloud
spellFX_BELIARSRAGE_COLLIDE
spellFX_Light
spellFX_Light_ACTIVE
spellFX_PalLight
spellFX_PalLight_ACTIVE
spellFX_Firebolt
spellFX_Firebolt_COLLIDEFX
spellFX_Firebolt_COLLIDEDYNFX
spellFX_ChargeFireball
spellFX_ChargeFireball_InVEST_BLAST1
spellFX_ChargeFireball_InVEST_BLAST2
spellFX_ChargeFireball_InVEST_BLAST3
spellFX_ChargeFireball_InVEST_BLAST4
spellFX_ChargeFireball_COLLIDE
spellFX_ChargeFireball_COLLIDEDYNFX
spellFX_InstantFireball
spellFX_InstantFireball_FIRECLOUD
spellFX_InstantFireball_COLLIDE
spellFX_InstantFireball_COLLIDE_KEY_INVEST_1
spellFX_InstantFireball_COLLIDEDYNFX
spellFX_InstantFireball_COLLIDEDYNFX_KEY_INVEST_1
spellFX_Firestorm
spellFX_FireStorm_INVESTSOUND
spellFX_FireStorm_INVESTBLAST1
spellFX_FireStorm_INVESTBLAST2
spellFX_FireStorm_INVESTBLAST3
spellFX_FireStorm_INVESTBLAST4
spellFX_Firestorm_SPREAD
spellFX_Firestorm_COLLIDE
spellFX_Pyrokinesis
spellFX_Pyrokinesis_INVESTSOUND
spellFX_Pyrokinesis_INVESTBLAST1
spellFX_Pyrokinesis_INVESTBLAST2
spellFX_Pyrokinesis_INVESTBLAST3
spellFX_Pyrokinesis_INVESTBLAST4
spellFX_Pyrokinesis_SPREAD
spellFX_FireRain
spellFX_FireRain_RAIN
spellFX_FireRain_SUB
spellFX_FireRain_INVESTGLOW
spellFX_Teleport
spellFX_Teleport_ORIGIN
spellFX_Teleport_RING
spellFX_Teleport_CAST
spellFX_PalHeal
spellFX_PalHeal_START
spellFX_PalHeal_ORIGIN
spellFX_Heal
spellFX_Heal_ORIGIN
spellFX_Heal_LEFTHAND
spellFX_Transform
spellFX_Transform_ORIGIN
spellFX_Transform_BLEND
spellFX_Lightning
spellFX_LightningFlash
spellFX_LightningFlash_HEAVENSRAGE
spellFX_LightningFlash_target_Cloud
spellFX_LightningFlash
spellFX_LightningFlash_target
spellFX_LightningFlash_target_Cloud
spellFX_LightningFlash_target_GROUND
spellFX_Zap
spellFX_Zap_COLLIDE
spellFX_Zap_COLLIDEDYNFX
spellFX_PalHolyBolt
spellFX_PalHolyBolt_COLLIDE
spellFX_PalHolyBolt_COLLIDEDYNFX
spellFX_Icebolt
spellFX_Icebolt_COLLIDE
spellFX_Icebolt_COLLIDEDYNFX
spellFX_chargezap
spellFX_chargezap_InVEST_BLAST1
spellFX_chargezap_InVEST_BLAST2
spellFX_chargezap_InVEST_BLAST3
spellFX_chargezap_InVEST_BLAST4
spellFX_chargezap_COLLIDE
spellFX_IceCube
spellFX_IceCube_COLLIDE
spellFX_Icespell_Invest
spellFX_Icewave
spellFX_Icewave_WAVE
spellFX_Icewave_SUB
spellFX_SummonCreature_ORIGIN
spellFX_SummonCreature_LEFTHAND
spellFX_SummonGolem
spellFX_SummonSkeleton
spellFX_SummonGoblinSkeleton
spellFX_SummonWolf
spellFX_SummonDemon
spellFX_SummonGuardian
spellFX_SummonZombie
spellFX_SummonMud
spellFX_ArmyOfDarkness
spellFX_MassDeath
spellFX_Massdeath_EXPLOSION
spellFX_MassDeath_GROUND
spellFX_Massdeath_LEFTHAND
spellFX_MassDeath_SUB
spellFX_MassDeath_COLLIDEDYNFX
spellFX_DestroyUndead
spellFX_Destroyundead_COLLIDE
spellFX_Destroyundead_COLLIDEDYNFX
spellFX_PalRepelEvil
spellFX_REPELEVIL_TRAIL
spellFX_PalRepelEvil_COLLIDE
spellFX_PalRepelEvil_COLLIDEDYNFX
spellFX_MasterOfDisaster
spellFX_MasterOfDisaster_TRAIL
spellFX_MasterOfDisaster_COLLIDE
spellFX_MasterOfDisaster_COLLIDEDYNFX
spellFX_PalDestroyEvil
spellFX_PalDestroyEvil_COLLIDE
spellFX_PalDestroyEvil_COLLIDEDYNFX
spellFX_WindFist
spellFX_Windfist_Invest
spellFX_Windfist_INVESTBLAST
spellFX_Windfist_Cast
spellFX_Windfist_COLLIDEDYNFX
spellFX_Sleep
spellFX_Sleep_ORIGIN
spellFX_Sleep_TARGET
spellFX_Charm
spellFX_CHARM_ORIGIN
spellFX_CHARM_TARGET
spellFX_Pyrokinesis
spellFX_Pyrokinesis_TARGET
spellFX_Pyrokinesis_BRIDGE
spellFX_Fear
spellFX_Fear_WINGS
spellFX_Fear_WINGS2
spellFX_Fear_GROUND
spellFX_FEAR_SENDPERCEPTION
spellFX_BreathOfDeath
spellFX_BreathOfDeath_Invest
spellFX_BreathOfDeath_Cast
spellFX_BreathOfDeath_Target
spellFX_Shrink
spellFX_Shrink_Origin
spellFX_Concussionbolt
spellFX_Concussionbolt_COLLIDE
spellFX_Concussionbolt_COLLIDEDYNFX
spellFX_Deathbolt
spellFX_Deathbolt_FIRECLOUD
spellFX_Deathbolt_COLLIDE
spellFX_Deathbolt_COLLIDE_KEY_INVEST_1
spellFX_Deathbolt_COLLIDEDYNFX_KEY_INVEST_1
spellFX_Deathball
spellFX_Deathball_FIRECLOUD
spellFX_Deathball_COLLIDE
spellFX_Deathball_COLLIDEDYNFX
VOB_BURN
VOB_BURN_CHILD1
VOB_BURN_CHILD2
VOB_BURN_CHILD3
VOB_BURN_CHILD4
VOB_BURN_CHILD5
VOB_BURN_CHILD6
VOB_MAGICBURN
VOB_MAGICBURN_CHILD1
VOB_MAGICBURN_CHILD2
VOB_MAGICBURN_CHILD3
VOB_MAGICBURN_CHILD4
VOB_MAGICBURN_CHILD5
VOB_MAGICBURN_CHILD6
spellFX_MagicFire_HUMANSMOKE
spellFX_Firespell_HUMANSMOKE
spellFX_Lightning_TARGET
spellFX_Thunderspell_SENDPERCEPTION
spellFX_Thunderspell_SENDPERCEPTION_CHILD1
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD2
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD3
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD4
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD5
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD6
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD7
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD8
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD9
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD10
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD11
FX_EarthQuake
CONTROL_LEAVERANGEFX
CONTROL_CASTBLEND
TRANSFORM_CASTBLEND
TRANSFORM_NOPLACEFX
DEMENTOR_FX
FOV_MORPH1
FOV_MORPH2
SLOW_MOTION
FOCUS_HIGHLIGHT
SLOW_TIME
SLOW_TIME_CHILD
SLOW_TIME_CHILD2
sLEEP_BLEND
spellfx_firearmor_smoke
spellfx_firearmor
spellfx_fireswordblack
SPELLFX_FIRESWORD_ATTACK
SPELLFX_FIRESWORD_HIT
SPELLFX_MAGESTAFF1
SPELLFX_MAGESTAFF2
SPELLFX_MAGESTAFF3
SPELLFX_MAGESTAFF4
SPELLFX_MAGESTAFF5
SPELLFX_BOW
SPELLFX_FIREBOW
SPELLFX_ARROW
SPELLFX_FIREARROW
SPELLFX_CROSSBOW
SPELLFX_BOLT
SPELLFX_ITEMGLIMMER
sPELLFX_MANAPOTION
SPELLFX_HEALTHPOTION
SPELLFX_YELLOWPOTION
SPELLFX_WEAKGLIMMER
SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED
SPELLFX_WEAKGLIMMER_BLUE
SPELLFX_WEAKGLIMMER_YELLOW
SPELLFX_ITEMSTARS
SPELLFX_ITEMSTARS_RED
SPELLFX_ITEMSTARS_BLUE
SPELLFX_ITEMSTARS_YELLOW
SPELLFX_GLOW
SPELLFX_UNDEAD_DRAGON
SPELLFX_DRAGONEYE_LEFT
SPELLFX_DRAGONEYE_RIGHT
spellFX_InvisibleProjectile
SPELLFX_WATERFIST_CAST
tylko sie nie zdziwcie ze 90% powoduje crasha (te czarow)
Przydatni npc:
pc_rockefeller -itemy
pc_itemfeller - wiecej itemow
itemhosti - znowu itemy
fh - mozna mu zmienic twarz
sh - mozna zmienic rozdzial
ch - nauczyciel wszystkiego
ta_testmodel - moze za anmi chodzic
aya_testmodel - moze za nami chodzic wzamian za nasze zloto
pc_hero - bezio
Flagsy u npc:
0 - zwykly smiertelny
1 - chyba to samo roznicy nie widzialem
2 - niesmiertelny ale nie mowi "ubierz sie porzadnie"
3 - niesmiertelny i mowi "ubierz sie porzadnie"
4 - smiertelny oraz przezroczysty (trzeba na niego wejsc i wyjsc by efekt ducha zadzialal)
5 - nie wiem pewno tez jak 4
6 - niesmierlelny i przezroczysty
Itemy:
Flags:
11111 - bron jednoreczna
66666 - bron dureczna
-1 - nie da sie podniesc
na luk i kusze nie pamietam

Mainflags:
2 - do walki w zwarciu
4 - na dystans
inne ustawienie dot. itemow:
range - zasieg najlepiej od 10 do 140
damagetotal - to chyba nic nie daje zeby obrazenia ustawic trzeba wejsc w "damage"
typy dmg:
1 - podrzuca w gore
2 - od broni
4 - od potwora
8 - od ognia
16 - odrzuca
24 - podpala i odrzuca
64 - od lukow i kusz czyli zabija odrazu
Ustawianie guild & trueguild przez SET:
set guild - gildia zwykla odpowiada za to jak reaguja na nas npc
set trueguild - gildia prawdziwa odpowiada jak my reagujemy na npc oraz czy mozemy otworzyc ekwipunek albo jak wyglada textura krwi
a teraz jak sie tu gildie nazywaja bo tu nie ma nomerow np 0 tylko "GIL_(tu nazwa gildi)" odnosi sie to do guild i trueguild, tylko zenazwy gildi potworow dajemy pelne a ludzkich gildi skroty czyli np:
GIL_PAL - palek
GIL_SLD - najemnik
GIL_DJG - lowca dragow
GIL_ORC - orc
GIL_NONE - brak
GIL_DEMON - demon
GIL_SKELETON - kostek
czyli na wilka bedzie GIL_WOLF ale jak na magnata? daje sie edit focus/edit abitles i u gory pisze gildia_numer_imie tak wiec u gomeza zobaczymy EBR_100_GOMEZ czyli gildia magnata to GIL_EBR proste?
Uwaga! set guild i trueguild dzialaja na nas jak nie mamy nikogo nacelowanego a jak mamy to na niego
Attitudes:
czyli jak npc reagune na nas i mozena innych ale tego pewien nie jestem ustawiamy przez SET PERMATTITUDE oraz SET TEMPATTITUDE ustawiamy obydwie rzeczy ale to dziala tylko na nacelowanego (podswietlonego) npc i najlepiej go F6 zapauzowac by mu sie nie zmienilo
friendly - przyjazny
angry - zly
neutral - neutralny
hostile - wrog chce nas zajebac
Scemenames:
to sa animacje uzycia itemow np. ze zjada jablko a piwo pije, dajemy edit focus na przedmiot i ustawiamy scemename
food - jedzenie
foodhuge - jedzenie czegos wiekszego
potion - powolne picie
potionfast - szybkie picie
mapsealed - czyta/otwiera ale po uzycie przedmot znika
map - to samo tlyko przedmot nie znika
broom - zamiata
brush - myje
joint - pali ziolo
FightTactic:
taktyka walki ustawiamy w edit focus/abitles zmienia ona sposob walki npc
0 - nie walczy tylko stoi z wyciagnieta bronia
1 - walczy ale stoi w miejscu
2 - walczy normalnie ale slabo
3 - walczy lepiej bo nie atakuje biegnac
4 - walczy po mistrzowsku
OverLayMDS:
czyli animacje naszego npc wpisujemy w konsoli "apply overlaymds"
humans_militia - chod straznika
humans_mage - chodmaga
humans_tired - chod kopacza
humans_arrogance - chod magnata
humans_relaxed - chod dresa
humans_flee - bieg uciekajacego
humans_sprint - szybki bieg
humans_skeleton - umiera jak szkielet
humans_skeleton_fly - latac kazdy moze
humans_1hst2 - mistrz w broni 1h
humans_2hst2 - mistrz w broni 2h
humans_bowt2 - mistrz w luku
humans_cbowt2 - mistrz w kuszy